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玩家厌倦了比赛画面吗?

当然不是。玩家喜欢什么?答案一开始就说了,没人知道。然而,从最近中国苹果商店的支付清单中,我们可以找到可能打开答案的钥匙:“纪念碑谷”(“纪念碑谷”)是苹果商店中流行的付费手机游戏。开发团队是一家名为ustwo的软件公司,它在最近的新手机游戏列表中广受好评。一件艺术品是玩家对它的评价——钛媒体笔记。(

25美元手游“纪念碑谷”的启示:给游戏加点艺术范儿?

“纪念碑谷”充分利用了不良的视觉特征。通过旋转城堡和移动城堡设施,公主被控制依次踩下地面上的开关,从而前进到大门的底部。虽然只有10关,玩家可以在半天左右通关,但是下载这个游戏需要25美元。就个人而言,性价比相对较低。

游戏中几乎没有“情节”,但许多玩家在通关后仍然保留游戏。除了“我不想这么快就享受25美元”的心态之外,另一个因素是这个游戏值得回味和欣赏。换句话说,它是一件艺术品。

游戏=虚拟艺术品?

游戏被称为第九艺术,它不同于传统的艺术形式,如文学、绘画、雕塑等。它最大的特点在于互动。玩家通过控制设备控制游戏,游戏根据预先设计的规则给玩家反馈。反馈结果被玩家的感官捕捉并形成情绪波动。与以前的任何艺术形式相比,这个游戏能对玩家产生更大的影响。

随着科技的发展,游戏积极吸收其他艺术形式的营养,使得游戏所创造的虚拟空房间越来越多样化。现代游戏,包括手机游戏,往往需要建筑、绘画、雕塑、文学、经济、音乐等多方面的知识。在开发过程中。同时,要考虑现有的技术条件,做一个沟通充分、执行力强的上级工作。

游戏艺术可以整合几乎所有已知的艺术形式,在电子时代创造出一门全新的艺术——虚拟互动艺术。优秀的游戏作品需要多种能力和技巧,而玩家对优秀游戏作品的享受是其他艺术形式无法比拟的。

文学享受。玩家可以操纵游戏人物在游戏中探索,这可以带来比小说和电影更多的精神享受。

享受模特生涯。许多游戏场景的设计需要建筑知识,并且必须符合现代人类建筑造型的审美标准。游戏中的许多建筑也会影响真实的建筑。

欣赏这幅画。不用说,享受图片是目前游戏技术中要求最高的。

享受音乐。适当的音乐和音效也是游戏反馈的有力工具。玩家对经典游戏音乐的喜爱不亚于游戏本身。

游戏带来的享受远非如此,游戏的本质是虚拟的互动艺术品。

过度商业化

艺术是无价的,而艺术品是有价值的。游戏可以说是商业化程度最高的艺术品。投资者和老板们希望游戏更多地扮演赚钱商品的角色。在高度市场化的游戏圈里,大多数游戏只是商品,赚钱的目的太明显了。然而,这类产品在游戏市场上的规模在一定程度上是很大的,这对开发、运营和玩家都有不小的副作用。

对于开发者来说,别墅里的精彩游戏是赚钱的好方法,成本低,见效快。开始的时候,我玩山寨游戏,现在我有了一个山寨设计的想法。例如,根据“黄金60秒”规则,玩家应该在进入移动游戏的前60秒内展示游戏的精髓,享受游戏,迅速获得奖励,并吸引玩家继续游戏。虽然这是真的,但开发者用这个想法来设计游戏,不管是什么类型的游戏,他们都会在60秒内得到一次奖励。惊喜是什么?什么是道德操守?对不起,我说得很流畅:)

25美元手游“纪念碑谷”的启示:给游戏加点艺术范儿?

对于运营商来说,主要精力将不是分析和改进游戏,而是研究人类干预游戏排名和展示的手段,或者在短时间内提高费用。补充了正常的游戏推广手段,剑的“倾斜”使人们走上了正确的道路。在这里,我不得不问一个问题,这条“偏”路很窄,这么多人走,有多少人能穿过它?

对玩家来说,游戏越商业化,赚钱的目的就越明确,付费玩家的群体越小,“蝗虫玩家”的群体就越大,游戏寿命就越短,玩家在短时间内涌入,人们在短时间内就要去建设空,唉!

这是游戏的现状,游戏的结局更好。毕竟,经过这么多年的激烈竞争,优胜劣汰,生存下来的游戏质量还是比较高的。而手机游戏正如火如荼地进行着,上演着游戏结束初期的好戏。

游戏呼唤艺术

游戏和其他艺术品一样,兼具艺术品和商品的价值。两者不能分开,自恋和铜的味道是不可取的极端做法。现实情况是有相当多的山寨游戏,而山寨游戏的存在使得艺术游戏更容易被看到。

上面提到的游戏“纪念碑谷”不仅受到埃舍尔建筑艺术的启发,还吸收了中东、印度和阿拉伯建筑的风格背景。设计这个游戏花了10多个月的时间。整体画面色彩优雅,界面简单流畅。通关后,它不仅能回味游戏,还能唤起人们对空.时间的思考

一个受欢迎的游戏平台在初始阶段总是有一些精心打磨的和手工制作的游戏作品,但是在它受欢迎之后,就有了无尽的产品。商品的流行让玩家期待游戏艺术品的诞生,这让他们感动和怀念。流行艺术是一种受欢迎的商品,因为首先,它是一件艺术品,人们会心甘情愿地为它付钱,并觉得不值得为一件粗制滥造的商品花钱,然后他们就不会再花钱了。

25美元手游“纪念碑谷”的启示:给游戏加点艺术范儿?

这么多游戏不能都是艺术作品吗?当然不是。游戏呼唤艺术。他们怎么能呼唤艺术呢?我个人的建议是,在游戏项目开始时,决定游戏想给玩家什么样的体验。情节体验?音乐体验?视觉体验?经历之前的词必须是名词,而不是像史诗般的经历这样的形容词。在确定了体验的方向之后,所有的系统设计都是围绕着这种体验而构建的,而其他的体验可能会更糟,毕竟,缺陷并不是隐藏的。

25美元手游“纪念碑谷”的启示:给游戏加点艺术范儿?

当前游戏在屏幕上改进的原因是改进屏幕的效果明显,成本低,见效快。即使是平房,也建议开发商选择一个他们擅长的体验方向,走出一条新路,所以它不是平房。

另一个问题是,什么样的游戏是艺术作品?判断这一点的标准在每个人的心中。当游戏结束时,先问问自己,你被感动了吗?

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来源:国土报中文版

标题:25美元手游“纪念碑谷”的启示:给游戏加点艺术范儿?

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