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至于在这个日益成熟的市场中,下一个国王或超级细胞能否继续在数据中上升,目前仍不清楚。安装广告的成本正在增加,那些赚了所有眼球并赚了很多钱的游戏公司继续在这两个方面投资,以保持安装容量和应用内购买数据的可持续性。

以超级细胞为例。今年2月,该公司一天就赚了515万美元。这家芬兰公司目前在iphone排名前十的应用中有三个:部族冲突、干草日和新发布的繁荣海滩。前两个产品的成功为第三个产品的推出铺平了道路。

国王游戏也有三个产品:糖果粉碎传奇,农场英雄传奇和宠物救援传奇,所有这些都排在前11名。在提交给证交会的首次公开募股文件中,该公司表示,2013年其在销售和营销方面的投资达到3.769亿美元。

这两家公司的游戏帝国不那么容易被摧毁。凯斯,手机游戏孵化器的创始人?基思卡茨认为,网络游戏需要将“优秀的病毒传播渠道”与游戏捆绑在一起,游戏可以在一开始就自行传播,并且可以在游戏发布前测试其广泛传播。网络游戏公司要么资金雄厚,要么拥有几款流行游戏。

在数据上花钱不是一个长期的解决方案

没有资金或人气的游戏试图在安装的广告上烧钱来购买数据。风险投资公司benchmark的合伙人米奇?米奇拉斯基说,市场上占主导地位的公司可以投入大量资金来收购用户,这对严重依赖购买的新公司来说是非常危险的。

兰斯基说:“你不能通过为用户付费来建立一个可持续的竞争优势,因为总会有人比你做得更多。”“就像杰夫一样?贝佐斯曾经说过,你的极限就是我的机会。”

开发者经常讨论的另一种方法是尝试从苹果商店的编辑那里获得推荐,这可以增加下载量。然而,这种情况已经开始改变。《华尔街日报》的文章指出,ea和zeptolab已经与app store达成了为期两到三个月的独家协议,将推出两个游戏《植物大战僵尸》和《割断绳子2》,以换取App Store中一个突出的推荐位置。

即使如《华报》的文章所说,游戏不会带来直接的硬件销售,这种合作显然对各方都有利。开发者可以在ios上获得更多的下载,IOs是最好的赚钱平台,而苹果则远远领先于其竞争对手安卓,给人的印象是这些应用是最全面、最好和最新的。对于小开发商来说,这种做法可能是有害的,尤其是那些想要获得编辑推荐但又缺钱的公司。

处在十字路口的苹果应用商店:不知名的游戏还有机会脱颖而出吗?

苹果推动独立游戏,长尾给空带来利润

苹果一直致力于推广独立付费游戏,但应用商店最受欢迎的商业模式仍然是免费的。上个月,这家应用商店推出了“独立游戏秀”(Independent Game Show)主题,宣传一家专门开发ios游戏的公司的作品,但gamasutra的文章指出,该主题推荐很快就失败了。

对于独立的游戏开发商来说,如果没有机会实现付费安装和编辑推荐,有三种选择:与其他开发商结成联盟,交叉推广彼此的游戏;与出版商合作,在营销和应用商店曝光率方面获得更大优势;或者降低你的目标。

科茨认为,下一代网络游戏产品不应该考虑挑战流行游戏的现有记录,而应该进一步研究它们。移动应用的安装量已经足够大了,这个长尾有足够的利润空间让在线游戏公司瓜分空。添加语料库

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来源:国土报中文版

标题:处在十字路口的苹果应用商店:不知名的游戏还有机会脱颖而出吗?

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