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由于twitch每月拥有超过4000万活跃用户,并且占据了个人电脑和家用机器渠道,10亿美元的收购价格就此诞生。

抽动的母公司youtube被谷歌以16.5亿美元收购,而其模仿者优酷在上市后市值攀升至70亿美元。我们很难判断目前10亿美元的价值是过高还是过低。但是下面,我们将用具体的数字来分析抽动模式在中国的前景。

国内直播平台的成本核算

对于任何商业模式,成本的计算都是非常重要的。直播游戏模式的成本=带宽成本+内部运营成本+市场成本。

首先,我们分析带宽成本。twitch在美国几乎没有带宽成本。twitch在各州之间建造了自己的计算机房和光纤。在各州和城市,at&t是免费的。在美国,如果你有大量的内容,电信运营商会很乐意开放接入带宽,因为用户会为视频支付更多的宽带套餐,而且这里的内容与电信运营商是互利的。在中国,idc或cdn需要向电信或联通支付每一个接入的K带宽。让我们来衡量一个现场游戏的例子。假设给用户提供了80万码率的定义,如果平台上有10万人在线,即80g带宽,1g是每年25万,那么将花费2000万元。如果有10万人在线,单日紫外线不会超过100万。由于p2p不能延迟个人直播,带宽成本非常高。

Twitch模式在中国前景如何?

与带宽成本相比,目前国内直播平台“血海”普遍抢占高端主播,市场费用更是惨不忍睹。以“贝塔”平台为例。4月份,购买高端锚、团队和支付“通往国王之路”活动的费用总计超过240万元,5月份超过200万元。一个锚已经打开了一万个。优秀的锚超过30,000-50,000;团队合同从150万英镑/年开始;通往国王之路的活动要求传奇联盟的国王富有,不管他们的品质如何。由于高端联赛资源被tga等官方平台所掌握,Betta也在中国普通地方的二线和三线比赛中投入了大量资金。同样,新建立的平台“战旗”每年为电子讨论组支付300万元。

Twitch模式在中国前景如何?

抽动的成本接近于零。即便如此,twitch仍处于亏损状态,国内平台的“烧钱”状态确实令人震惊。

国内直播平台的收入模式

“烧钱”在互联网行业并不罕见。如果未来的收入是可以预期的,“烧钱”是可以理解的,那么让我们来分析一下现场游戏模式的收入可能性。

我们不会分析特奇的订阅模式。视频网站令人沮丧的付费订阅数量告诉我们,中国人没有这个习惯。在不久的将来,广告模式在中国不太可能出现。由品牌决定的广告模式规模和cpm价值不是一夜之间形成的。培育直播缓冲广告市场需要很长时间。

当谈到现场游戏,我们不妨参考另一个现场直播-"显示"模式,这使得9158,yy和六个房间赚了很多钱。表演模式和现场游戏有很多相似之处,但差别很大:

1.相同人数下的带宽支出约为节目的7-8倍。

2.该节目的arpu值超过400,在一些节目中甚至超过1000。然而,这场比赛的现场直播非常可怜。以yy的一号主播“我在洞庭湖边”为例。每天在线直播的观众超过5万人,但1月份的道具收入只有数万,arpu值只有节目的十分之几。

游戏直播是ugc的一个分支。虽然有很多观众,但高额的支出和意想不到的收入给这种商业模式投下了阴影。以中国最大的实时游戏平台yy为例。虽然在线直播游戏超过了yy的节目,yy如何看待直播游戏?

1.虽然李学凌说现场游戏是一种重要的模式,但遗憾的是财务报告很少提及相关信息,整个公司的战略也不紧密。

2.由于带宽问题,底层执行团队经常降低直播游戏的整体代码率来补贴直播节目,这对于节目团队来说是完全不可能的。

更令人担忧的是版权法的风险。直播视频的版权由游戏屏幕版权+主持人个人肖像和音频+音乐版权组成。直播平台与主持人签署的协议仅包括主持人个人肖像和音频权利。一旦官方游戏公司不同意,就很难在法律层面上保证直播平台的利益。

现场游戏的问题与希望

问题1:

与yy相比,像Betta和Battle Flag这样的直播平台缺乏流量,所以花钱买人成了唯一的突破手段,而这种模式的问题是:

1.我没有看到直接的影响。笔者与许多直播网站的主持人和编辑进行了沟通,发现网上号码欺诈非常严重。在一个平台上投资数千万后,平均每日紫外线只有40万到50万。

2.由于网站的生态关系形成缓慢,暂时的锚只能通过持续的投钱来维持。

3.由该队签名的现场直播不会有持久的效果。yy的第一和第二个主播,在董小飒和洞庭湖附近,平均每天直播超过5个小时,每个月最多休息一天。如此高的强度保持了在线直播的受欢迎程度,这是专业团队做不到的。

上述情况表明,买方维护的模式实际上是不科学的,除非有稳定的资本流介入,但如果资本考察成本绩效投资,就很容易看出问题。

问题2:

团队能力是游戏视频行业的瓶颈。我了解到的信息,行业中的几个平台,员工经验的缺乏和整体质数低也是第一个问题的根源。

综上所述,虽然现场游戏行业的受欢迎程度很高,但当前商业模式的建立不是一个小问题,因此员工在展会、增值服务、游戏联运和社区方面的经验尤为重要。否则,即使获得了投资,它也将继续亏损,直到被关闭。

问题3:

这个问题与直接商业模式无关,因为作者是电子竞技的粉丝,所以他必须弥补这样的问题。直播视频游戏对电子竞技市场造成了一些伤害。

1.该团队不喜欢直播平台,只喜欢付费和执行之间的关系。如果烧钱结束,球队将会损失大量的收入,这对于目前不成熟的电子竞技队来说可能会有波动。

2.游戏视频行业使得很多主持人的收入超过了团队职业球员,这使得球员们渴望转会,而退役的选择甚至比现役更好,这种现象在韩国已经结束。希望有识之士和游戏公司能密切关注这个问题。

虽然这篇文章给游戏的现场直播泼了很多冷水,但这个行业的受欢迎程度是毋庸置疑的。由于受欢迎程度和特奇案件,热钱大量涌入。然而,毕竟这个行业还很年轻,热钱很容易在不知道原因的情况下知道它的形状。这篇文章是作者独立的观点,并不代表老虎嗅探网络的立场

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来源:国土报中文版

标题:Twitch模式在中国前景如何?

地址:http://www.g3gw.com/new/13285.html