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[狂野时代]

Iphone4正式发布(2010年6月8日)

2010年6月8日,iphone4刚刚发布。在appstore中,免费列表和畅销列表并没有被游戏占据。当时,高德导航曾经占据苹果商店畅销书排行榜的首位。

在付费列表中,虽然游戏应用程序是主要的,但它毫无例外地来自外国开发者。当时,国内ios游戏市场仍处于初期萌芽阶段,而当时在付费排行榜上名列前茅的游戏《太子党之怒》(princessfury)现在已经下架。

Ios 4正式发布(2010年6月21日)

同年6月21日,ios4的官方版本发布。在这个版本更新中,苹果增加了重要的功能,比如多任务处理和facetime。iphone4发布不到半个月,免费列表已经发生了巨大的变化,它仍然被工具应用程序所主导。在畅销书排行榜上,越来越多的游戏开始出现。几个著名的海外手机游戏制造商如智乐、ea和popcap都在名单上,但是我们熟悉的主要游戏发行商还没有出现。

AppStore那些年:手游人的光荣与梦想

[青铜时代]

Ios5测试版正式发布(2011年6月6日)

2011年6月6日,ios 5测试版发布。这一次,乔布斯把语音秘书siri、imessage、icloud服务和通知中心带给了苹果用户。ios4发布一年后,《水果忍者》也被评为畅销书。作为最早真正全球性的非凡手机游戏,一个新时代正在开始。

这时,第一家本土游戏公司“触摸科技钓鱼”终于出现在appstore的畅销榜单上。

“钓鱼”于2011年4月11日在苹果商店正式推出,这是触摸技术的第一款游戏。它在游戏推出后的20小时内就登上了appstore免费名单的榜首。当时,该公司正式注册成立才一年,而与北极光风险投资(Northern Lights Venture Capital)签署全面融资意向成立游戏开发团队也才五个月。距离Touch在美国上市并提交招股说明书讲述“发动机故事”还有三年零七天。

AppStore那些年:手游人的光荣与梦想

与此同时,正在发生的是,5月4日,由硬石互动开发的战略游戏“第二次世界大战”在苹果商店正式推出。这款手机游戏是2011年最赚钱的,目前还没有表现出引人注目的表现,但它已经在悄悄积聚力量。硬石互动是手机游戏领域的老牌公司。它早在2006年就成立了,专注于手机游戏领域。著名游戏制作人吴刚于2009年开始担任硬摇滚首席执行官。这家专注于手机游戏的公司没有错过智能手机的机会,也是第一个进入ios游戏的开发商。

AppStore那些年:手游人的光荣与梦想

当时,Hard Rock主要推出java游戏和塞班游戏。2008年,他们发布了一款基于塞班和java平台的著名网络游戏《契约》。“合同”发布五年后,他们在2013年底发布了“合同2”。

[青铜时代晚期]

Iphone 4s正式发布(2011年10月)

2011年10月,ios5发布仅4个月后,一切都发展迅速。当时,iphone 4s刚刚发布,乔布斯去世了。

在过去的四个月里,《三国演义》从《虎来游戏》和《第二次世界大战》从《石头的互动》迅速登上了appstore的畅销榜,《孤岛帝国》从成都的tap4fun也名列前十,而中文版的《植物大战僵尸》也出现在了视野中。与一年多前相比,畅销书排行榜已经完全改变,游戏应用全面上升,iphone越来越像一个游戏平台。在畅销书排行榜的前十名中,游戏的比例从最初的四个变成了现在的七个。

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大多数知名的出版商和开发商此时已经进入市场。这段时间发生了什么?

在ios平台上,“钓鱼”的生命力似乎不会持续太久。在这个时候,游戏的最畅销排名已经下降到30多,但是在安卓市场,touch已经打开了一个新的空房间。2011年7月,他们刚刚宣布通过钓鱼激活的游戏总数超过500万。

《三国演义》于当年8月5日在ios平台上发布,排名迅速提升。一个多月之后,这款游戏登上了畅销书排行榜的榜首,并连续几个月位居第三。作为一家早期在页面游领域取得良好成绩的游戏公司,沪来游戏在移动平台上的尝试也是从页面游移植开始的。从某种意义上说,《三国演义》的出版代表了大多数页面旅游厂商对移动平台的思考,尤其是在青铜时代,市场还有点混乱。对于不了解移动平台用户的属性和习惯的制造商来说,似乎最安全的做法是将成功的页面浏览转移到手机上。在那个内容相对稀缺、市场上充斥着来自国外的英语游戏的时代,玩家选择接受它。

AppStore那些年:手游人的光荣与梦想

不久后,胡莱将另一款成功的页面旅游产品《神曲》移植到移动平台上,并在海外取得了良好的效果。

在这个名单上,另一个引人注目的无疑是成都小吃。如果你不了解这个行业,有些人可能会认为它是一个外国游戏公司。Tap4fun成立于2011年,其首席执行官杨之前在智乐工作。也许他在外企的工作经历让他对海外市场有了更好的了解。从一开始,tap4fun就专注于海外,推出的游戏从游戏到艺术,主要是slg类型的游戏,更符合外国人的口味。他们在2011年7月推出了第一款ios游戏“岛屿帝国”,这是一款slg的英语游戏。令人惊讶的是,这款游戏曾经在国内市场取得了不错的成绩。同年,他们还发行了《银河帝国》。

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本月,成立于2009年的社交游戏公司乐迪通(Leditong)发布了其首款ios游戏“乐东达人2011”(Ledong Daren 2011),这是他们在ios平台上的首次尝试。当时,这场比赛没有得到很好的表现。两个月后,乐迪通发布了《乐东大人冬季情歌》,该歌曲已被下架。

2012年2月,成立于2009年的《魔法时报》发布了一款基于html5的跨平台游戏《三国时代》。当时,html5的趋势非常猖獗,但这款游戏在ios平台上并没有取得出色的表现。

昆仑还在11月发布了第一款ios游戏《风云三国》。这个游戏在许多国家和地区推出。2012年初,它在香港和澳门的ios双榜中获得第一名。

[白银时代]

Ios6预览版(2012年6月6日)

2012年6月6日,ios 6的预览版发布。在这次更新中,苹果告别了谷歌地图,加入了自己的地图应用程序。

对于中国的ios游戏市场来说,白银时代已经到来。

这时,游戏已经正式完成了appstore最畅销排行榜的公布。如果你比较一下半年前的清单,你会看到一些熟悉和不熟悉的数字。在本地手机游戏市场趋于成熟的同时,ios游戏的内容也越来越丰富。在这种情况下,海外游戏公司的影响力越来越弱。这时,达波的新游戏开始出现,如根据网页游改编的《仙道》、乐体通的《三国演义》和音乐元素改编的《快乐水族馆》。然而,一些老公司仍然表现稳定,如硬石和暖心。在这个过程中,一些公司开始淡出他们的视野,专注于海外发展。

AppStore那些年:手游人的光荣与梦想

在ios游戏的白银时代,它是红海国内页面游戏的舞台。在此期间,页面旅游公司开始转向开发手机游戏,许多新的手机游戏开发团队开始在这片广阔的蓝色海洋上投资。

2011年宣布的成都数码日空,于次年3月和5月在appstore推出了两款以三国为主题的ios游戏,“三国在线”和“主宰世界”。这两款游戏在2012年的畅销榜单中一直名列前茅。在《主宰世界》上映两个月后,同年7月12日,他们又推出了一款ios游戏《龙的力量》。

2012年初,心跳游戏将他们的杰作“神仙道”移植到ios平台上,页面游戏积累的品牌号召力使得这款移植作品在ios平台上的玩家中广受欢迎,并很快登上了畅销书排行榜的榜首。另一方面,游戏出色的设计和操作也使得这款游戏与ios平台上的页面之旅有着同样长的生命周期,所以在这个时候,两年后可以通过操作活动回到畅销书排行榜的前十位。

AppStore那些年:手游人的光荣与梦想

然而,就本质而言,它在ios平台上的表现似乎就此止步。《神仙道》的移植版发布了两年多,但没有引人注目的作品。他们分别在2013年和2014年发行了几款游戏,他们的表现平平,但这是另一回事。

在名单上,我们还可以看到,《三国演义》走在了前列。乐迪通在2012年5月15日推出了这个游戏。与前一款游戏《乐东任达》的表现不同,这款游戏的排名上升迅速,一年多来一直稳居畅销书排行榜前十名。

在这个白银时代,作为社交游戏的先驱之一,音乐元素没有错过手机游戏的最初机会。此前在facebook和腾讯平台上流行的社交游戏《快乐水族馆》(Happy水族),于2011年12月在ios平台上推出,延续了社交游戏阶段的优异表现,进入了十大畅销榜。对于一个休闲游戏来说,即使在当时的appstore中,收入水平也远低于今天,这不是一件容易的事情。

AppStore那些年:手游人的光荣与梦想

作为一种鱼的休闲游戏,“钓鱼”曾经占据appstore最畅销榜单的首位,现在进一步下滑至70多个最畅销榜单。自从我们上次提到触摸技术以来,已经过去了整整一年。在此期间,Touch召开了两次cocochina大会,除了游戏研发,引擎业务和分销业务也开始蓬勃发展。它们代表了两种产品,战国和上帝的意义。钓鱼作为一种支柱性的创收产品,在ios平台上一步步下滑,但在运营商的支持下,其在安卓平台上的月收入已经达到数千万。

AppStore那些年:手游人的光荣与梦想

之前表现出色的《三国演义》也开始走下坡路。Tap4fun的游戏也很难在榜单上找到,但对于那些业务重心在海外的玩家来说,这并不重要。随着银河帝国的发布,tap4fun在海外市场蓬勃发展。

[白银时代晚期]

Iphone 5正式发布(2012年9月13日)

2012年9月13日,iphone 5正式发布。在性能提高的同时,它也带来了更长的显示屏。

现阶段,国内手机游戏市场已经开始成熟,产业链的各个环节和形式已经成型。现在我们称之为晚期白银时代。

在这份名单上,新的游戏开始出现,如忘记神仙,逆转三国,调整三国。在自由列表中,你也可以看到每个人的游戏,它曾经是美丽的,因为在前面的位置刷列表。

其中,新的畅销书排行榜《忘记不朽者》本质上仍是一款基于页面漫游概念开发的mmorpg游戏。《三国时代》之后,《神奇时代》在六月推出了这个游戏。这款游戏在同一时间最多有10万人在线,当年的月收入超过1000万。

《龙的力量》在7月发行后开始展示它的力量。事实上,不仅仅是在国内市场,神州数码空已经在港、澳、台、东南亚、韩国、北美等地区发布了这款游戏,并取得了成功,为其贡献了大量收入。在白银时代,这应该是国内ios游戏市场最辉煌的时期。在这个时间节点,畅销书排行榜上的前10款游戏占据了三个位置。

当时,触控技术的“钓鱼2”正式推出。三个月后,他们声称这款第二代游戏的收入超过了3000万英镑。

权威的英国工业媒体Pocketgamer曾在2012年发布了一份关于全球最赚钱的50家手机游戏出版商的报告,其中只有Digital Day 空和fishing up名列其中。

在白银时代,回顾这些当时流行的游戏,我们会发现它们都有一个共同的特点,那就是游戏的设计有一个很强的游戏结束页-游的阴影。手机游戏的真正黄金时代始于纸牌。

[黄金时代]

Ios7测试版(2013年6月11日)

2013年6月11日,这是一个重要的节点。ios7的发布意味着苹果的用户界面设计已经进入了扁平化时代。此时,腾讯等终端游戏巨头尚未进入手机游戏市场,不久之后,猖獗的appstore将告一段落。

iphone 5发布已经九个月了。在此期间,一些非凡的手机游戏诞生了。来自中国的“我的名字是mt”和来自芬兰的“氏族冲突”也是纸牌游戏,“大头”在畅销书排行榜上排名第二,纸牌游戏正成为不可阻挡的趋势。

这是手机游戏的黄金时代。随着市场的成熟,游戏的设计也日趋成熟和融合。每个人都看到了那个易于咀嚼的巨大蛋糕,并开始涌入。那时,有许多仿制品。仿冒品无非是“我的名字是mt”、“coc”和“大头”,无数的小团队在仿冒品的路上死去。

在此期间,通过转型发行的Touch代表了许多游戏,如dnf手机游戏版、时代空·亨特ios版、反进化革命ios版等。在当时的榜单中,以Touch为代表的混沌堂成功进入了ios畅销书排行榜的前十名。在安卓平台上,“空·亨特”在ios平台上一直不温不火。

ios7发布不到半个月,盛大就推出了世嘉的“百万亚瑟王”。

[黄金时代晚期]

Iphone 5s正式发布(2013年10月25日)

2013年10月25日,iphone5s正式发布。腾讯开始使用微信核武器,并在全民登陆飞机后发布了很多游戏,如《节奏大师》、《天天连萌》、《天天酷跑》、《快乐斗地主》。一旦推出,它就已经占据了畅销书排行榜的前十名。“天天酷跑”甚至相当于“我的名字叫mt”,长期以来一直稳坐榜首。

刷单在被击中后开始消失,所以每个人的游戏几乎崩溃。在黄金时代中期,终端游戏制造商终于看到了手机游戏的无限潜力,并开始排队进入战场。与一些试探性的行动不同,盛大首先发挥了自己的实力。在探索的早期阶段,它代表了se的“百万亚瑟王”,并通过无渠道的广告进行了营销的终极推动

宽阔的天空狠狠撞了一片。然而,由于缺乏经验,这个游戏并没有占据很长时间的名单。

盛大活动结束后,完美还在7月推出了《射雕英雄传》。这个游戏改编自著名的ip已经取得了良好的表现。虽然这不是第一款ios游戏,但它仍然是完美的良好开端。

畅游在10月推出了其知名终端游戏“天巴龙步”的手机版,但这似乎是一个仓促的决定。在大多数人看来,这款游戏的质量显然无法与终端游戏的成功相媲美,这也宣告了畅游在手机游戏领域最初的失败。

同时拥有国内外市场的昆仑于2013年9月发布了《武林外传》,成为他们在中国最成功的产品。

当时,Touch刚刚通过690万个广告赢得了“中国之声”的称号。7月,他们宣布cocos2d-x发动机在全球的市场份额已达到30%,在中国的市场份额已超过70%。然而,除了外观,许多杰作的失败和新支柱产品的缺乏正在成为触摸的隐性疾病。在卡时代,数字日空在国内appstore的表现开始下滑,支柱产品“龙威”的排名下降到前20名。

在这个节点,被许多大工厂包围,我是霍颖的突破是显著的。尽管这个创业团队的作品存在一些版权问题,但不可否认的是,这已经拉开了移动游戏ip时代的帷幕。

[裂变时代]

Ios 8测试版(2014年6月3日)

2014年6月3日,苹果在wwdc 2014中宣布了ios 8的多项更新。在ios 8中,苹果将会开放更多的功能界面,并且更加封闭。此时,与八个多月前相比,appstore大不相同。

腾讯开始展示微信手q强大的分销和连接能力,完全蚕食了榜单。畅销书排行榜的前十名占据了超过六个席位。

年初,龙图游戏发布的《刀塔传奇》以黑马姿态突破腾讯封锁线,也引起了业界的思考。知识产权和创新已经成为新的关键词。与创新带来的高风险相比,知识产权效应无疑是一种更有效的保护膜。在这种情况下,知识产权许可行业开始进入前所未有的热潮。

触摸的快速发展开始遇到困难。在《你好,英雄》和《勇敢的前线》等许多海外名著出版失败后,Touch的美国上市之路也陷入了困境。由于发动机的故事没有被认可,触摸科技首席执行官陈浩志宣布暂停上市。在ip热潮的帮助下,秦出版的成功给岳的手臂上打了一针强心剂,但总的来说,前途还是不确定的。

稍早进入市场的游戏终端巨头们已经开始了第二次攻势,并隆重推出了《锁链之战》(Batch of Chains),这是继《百万亚瑟》(百万Arthur)之后,第二款针对acg人群并大力推广的游戏。继《射雕英雄传》之后,《神奇的大陆》完美推出。网易领衔主演了《迷你西游》、《忍者必杀2》、《雨之刃血影》和《现场俱乐部》。可以说,一举一动都击中了要害,落后的畅游也开始一个接一个地发挥自己的实力,推出了《谁是大英雄》,并推出了《剑侠传》、《英雄传》等游戏。

AppStore那些年:手游人的光荣与梦想

随着知识产权的发展趋势,传统产业正在入侵手机游戏,或者自己合作或研究。无论是影视剧、流行节目还是电影,行业推出同名手机游戏几乎是标准的。

回头看看这些节点,我们可以看到一个粗略的线索。在早期的移动淘金者中,最优秀的已经成为今天的明星,而失败者则被淹没在尘埃中。然而,在中期,往往很难推出一个成功的游戏。在后期,在市场被培育和形成之后,真正的终端游戏巨头开始进入市场以切割市场。

这锅汤已经煮好了。金钱、欲望、青春和梦想都在锅里煮着。在这一片混乱中,也许是时候分点东西了。

注:数据源引用appannie文章作为作者的独立观点,并不代表老虎嗅探网络的立场

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来源:国土报中文版

标题:AppStore那些年:手游人的光荣与梦想

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