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虚拟现实一直是科技界关注的焦点,谷歌i/o上发布的硬纸板、三星即将推出的gear vr和索尼的project morpheus也表明越来越多的巨头开始涉足这个行业。Facebook今年3月收购了头戴式虚拟现实设备制造商oculus,这给了该行业一记强心针。那些只出现在科幻电影中的设备似乎已经进入了现实生活。但是从oculus rift的实际表现来看,还有很长的路要走。

Oculus Rift “虚拟现实”仍难以照进现实

Oculus rift消费品上市已经有一段时间了,大量的评估报告可以在互联网上获得。从反馈来看,其产品主要存在以下问题:

1.解决问题

在许多用户的反馈中,最常提到的问题是图像的定义。工程版本中的眼裂缝图像网格非常严重。虽然它不影响其出色的3d效果,但在体验上却有很大的不同。后来,oculus升级了屏幕,分辨率达到了1080p,但这个问题并没有真正解决。

你为什么这么说?这取决于oculus裂谷是如何运作的。明确地说,oculus rift将同一个屏幕的两个不同部分投射到人的左右眼,并且由于人类视角的限制,它不使用100%的屏幕。一些粉丝计算出只有大约70%的屏幕被真正使用,这意味着每只眼睛实际上只能看到大约35%的屏幕面积。另外,如果我们要模拟人眼观察真实场景,就必须在图像和人眼之间保持足够的视觉距离,也就是说,这35%的区域应该放大几次。这样,即使是1080p的屏幕在实际使用过程中仍然可以看到明显的像素,与真实场景之间仍然有很大的差距。

Oculus Rift “虚拟现实”仍难以照进现实

继续增加屏幕像素可行吗?这并不是说你不能,但它会带来一系列新的问题,这将在下面提到。

2.刷新率问题

不可否认,在控制图像质量的情况下,视觉裂缝的流畅性相当高。来自多个玩家的报告显示,oculus rift在观看特定视频和播放几个官方演示时表现很好。然而,我们也应该注意到,视频和游戏的分辨率不是很高,这也应该与oculus rift自身硬件的限制和输出设备的硬件能力有关。

图像的刷新率是影响虚拟现实设备的一个非常重要的因素。如果oculus rift要成为真正的大规模商业产品,就必须在播放高清视频和高质量动态游戏时保持足够高的刷新率,这对当前的硬件能力是一个非常高的挑战。

3.运动跟踪问题

作为头戴式3d设备,oculus rift仍然有一个重大的技术难题需要突破,那就是运动跟踪。当一个人晃动或晃动他的头部时,设备需要及时检测头部的运动,并相应地调整显示角度,从而带来一种真实的存在感。目前,oculus rift通过安装在头盔上的运动跟踪传感器实现这一功能。虽然跟踪速度有了很大的提高,但显然与消费者的期望相差甚远。很多产品购买者都说,有时候展示的图片跟不上头部的动作,会带来明显的头晕和不适。

Oculus Rift “虚拟现实”仍难以照进现实

oculus rift的首席科学家兼虚拟现实专家Michael abrash也表示,实时跟踪在虚拟现实中是一个非常困难的问题。虽然oculus rift几乎是业内最好的,但要满足真实虚拟现实的要求,还有很长的路要走。实时跟踪和定位精度取决于创新技术和解决方案。当然,迈克尔阿布拉什对此也持乐观态度,认为真正的虚拟现实技术应该在两年内用于民用,但实际上,仍然需要大量的科学家来解决现存的问题。

Oculus Rift “虚拟现实”仍难以照进现实

4.生态问题

虚拟现实是一个很大的游戏,很难单独由oculus来玩。Oculus rift只是一个显示和输出设备,它依赖于很多内容,比如图像,比如游戏。虚拟现实是与以前的显示技术完全不同的创新,它呈现内容的方式与过去完全不同。这就决定了无论它是游戏还是图像,都有必要用一种新的创造性的方式把它提供给内容制作者。如果没有足够的高质量内容给消费者,oculus rift只会成为一个暂时的玩物,而不是一个真正的消费级产品。

Oculus Rift “虚拟现实”仍难以照进现实

因此,oculus需要为开发者和内容创作者提供更完善的创意支持,包括开发套件、沉浸式图像拍摄设备和机制。只有当足够多的玩家加入游戏并形成一个完整的生态链,虚拟现实市场才能真正被引爆。

Oculus显然意识到了这个问题。今年6月,oculus首席执行官阿里比(Aribi)表示,他将效仿谷歌,作为一个开放平台,吸引更多硬件制造商合作。我相信oculus在内容创作上也应该有相应的策略,也许我们很快就会看到新的进展。

只要这些问题得不到解决,oculus裂谷离真正的民用市场还很远,让虚拟现实闪耀在现实中也是不现实的。当然,facebook的参与向我们展示了这一天会提前到来的希望,让我们拭目以待。

[这篇文章最初是由达安创作的,公开号:达乔夫]

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来源:国土报中文版

标题:Oculus Rift “虚拟现实”仍难以照进现实

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