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这段时间,微信朋友圈里朋友们分享的小游戏越来越多,而且都是一个接一个地被刷。在此之前,《2048》和《没人能死》,以及最近的《包围猫的神经》。这种游戏以同样的方式出现,然后经常突然消失。如果你幸运的话,有人可能会进入应用商店搜索单机版,但一般来说,微信朋友圈是他们接触用户的唯一入口——对于专业游戏制作人来说,“猫的周围神经”实际上是一个社交游戏,而不是游戏。

游戏人告诉你 为什么微信朋友圈全是那只《神经猫》

本周,一部名为《围绕猫的神经》的电影在全国范围内广受欢迎。根据官方数据,这款游戏在发布当天的pv值达到了865,000,ip突破了234,000。在接下来的24小时后,光伏发电飙升至1024万,知识产权达到241万。随着朋友之间的病毒式分享,总的pv已经达到了数亿。这背后是一个艺术家和一个程序,需要1.5天来开发。低开发成本和受欢迎程度足以让一线游戏公司汗颜。《猫的周围神经》的流行背后有什么秘密吗?这种产品化的极简主义理念会再次成为主流吗?游戏会燃烧并死亡吗?有了这些问题,我们找到了游戏制作人L来一起讨论这些话题。卫文:最近,我的朋友圈里有两件事,一件是“没有未来”,另一件是“猫的周围神经”。我的朋友圈也看到了很多朋友分享这个游戏。卫文:从制作人的角度来看,你为什么认为这个游戏很热门?你真的认为这是一场游戏吗?在我看来,这更像是社交应用的延伸,而不是游戏。去年,微信是一个流行的游戏,叫做飞机,但是从游戏设计的角度来看,飞机比游戏更社会化,猫的周围神经也是如此。微博:你能问一下大侠详细的路线吗?《征途》给国内游戏的发展理念带来了里程碑式的变化。事实上,《征途》的卖点不是好玩的游戏,而是人们的竞争心理。无论是去年的微信飞机大战,还是最近的“猫的周围神经”,都与《旅途》的开发理念相似。如果你不能在你的朋友圈中享受你的成就,你还会玩“猫的周围神经”吗?为什么别人能在10步内封住猫,而你需要20步?重点是晒太阳,而不是玩耍。卫文:刚才你是从游戏设计的角度来谈的,所以不管它的发展理念是社会性还是游戏性,总之,它是热门的。你们大公司的生产者难道不感到羞耻吗?l:一个多月来,微信一直炙手可热。我认为“猫的周围神经”的热循环至多等于微信的热循环。这种所谓的设计驱动的游戏主要关注人们的炫耀心理和好奇心,但是一旦好奇心结束,没有更重的东西支撑它,它很快就会消散。另外,我听说这个游戏的设计是从一个叫“黑猫”的日本游戏中复制的,主角也是从日本复制的一个卡通形象。这是什么意思?首先,这表明开发商没想到产品会这么抢手,所以他们之前没怎么关注版权,这是一个试探;第二,本质上,这不是一个原创游戏,而是一个复制产品。这种做法可以在小公司进行,但上市公司将被起诉。魏文:所以你认为这个游戏会着火而死?

游戏人告诉你 为什么微信朋友圈全是那只《神经猫》

李:是的。魏文:我看到了很多评论和分析。我认为这个游戏的成功是因为它很轻,门槛很低。对吗?

正如我刚才所说,这不是一个轻或重的问题,而是你是否应该从社交应用或游戏的角度来看待它。游戏需要考虑用户保留率、活动和生命周期,而不是草率行事,但社交应用不需要考虑这些问题。添加语料库

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来源:国土报中文版

标题:游戏人告诉你 为什么微信朋友圈全是那只《神经猫》

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