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虚拟现实是利用计算机模拟生成一个三维空的虚拟世界,为用户提供视觉、听觉和触觉等感官的模拟,使用户能够不受限制地及时观察三维空内的事物。像所有技术创新一样,颠覆不会在一夜之间发生。虚拟现实技术从诞生到普及再到普及需要一个漫长的过程。将会有三股重要的力量决定和见证颠覆的过程。

第一支力量的主体是在实验室进行研究的科学家。他们怀着对未知领域的好奇心探索,以无畏的勇气寻求知识,这将为虚拟现实的发展奠定坚实的基础。

虚拟现实技术是三十年前提出的,它不是一个新概念。基于实验室的研究一直在进行。斯坦福大学虚拟互动实验室的创始人杰里米·拜伦森就是代表之一。在接受《财富》杂志(Fortune Magazine)采访时,他承认,“两年前,虚拟现实技术一直在以龟速发展。”难以普及有其客观原因,如计算资源密集型技术,普通个人电脑、手机和游戏机难以应对,以及缺乏高分辨率显示技术和精确的头戴式跟踪设备。

虚拟现实:引爆虚拟革命背后的三股力量

然而,对技术和相关设备的研究并没有停止。由于他们的努力,虚拟现实技术取得了快速发展。从技术角度来看,硬件设备的重量越来越轻,效果更逼真,成本更低。从软件的角度来看,转折点已经过去了。

在对话中,杰里米·拜伦森还谈到了他作为一名科学家的纯洁而简单的梦想:做好实验。以前,实验是在实验室里进行的,一些学生在小规模实验后得出结论。现在,我们可以用电磁学的动作捕捉系统在现实生活中的各种场景中做实验,这是更广泛和有代表性的。

正是这种纯粹的科学追求推动了技术创新的发展。

第二种力量的主体是具有战略眼光的企业家。他们通常有敏锐的商业意识,跟踪新技术的发展,比别人先看到机会,在别人还犹豫的时候就开始行动。商业力量是虚拟现实技术普及的爆发力。

如果虚拟现实技术是原子弹,那么应用原子弹就是企业家的责任和使命。

今年4月,facebookceo首席执行官马克扎克伯格(mark zuckerberg)宣布以23亿美元收购虚拟现实技术公司oculus rift,这成为引爆虚拟现实技术的关键事件。虚拟现实技术的应用甚至产业化正逐步提上日程。Facebook、谷歌、索尼、三星和其他国际领先企业已经联系了斯坦福大学的虚拟现实实验室,试图将虚拟现实技术应用到他们的产品中。

虚拟现实:引爆虚拟革命背后的三股力量

说到虚拟现实技术的应用,游戏和娱乐将是第一个介入的领域,而旅游、医疗、教育、职业培训等领域将逐步得到推广。至于进程,它取决于各领域关键人物的指导和他们改变的决心。

英美烟草不会轻易错过这样的机会,因为它在中国缺乏资金和战略眼光。从核心业务层面来看,想象一下英美烟草应用虚拟现实技术的场景:腾讯是最容易引入的。Facebook将引领虚拟现实技术在社交领域的应用,腾讯可以“学习”和拓展自己的业务。阿里是最容易产生商业价值的。虚拟现实与电子商务的结合可以为用户提供更完美的购物体验,如试穿等,促进电子商务的发展。百度是最容易占据制高点的,无监督学习和人工智能与虚拟现实的结合将是相辅相成的。

虚拟现实:引爆虚拟革命背后的三股力量

第三种力量是群众。接受需要一个过程,最重要的是宽容。

美国学者罗杰斯提出了“创新扩散模型”,它概括了各种各样的人在接受新事物过程中的特点。它可以分为五类:第一类是创新者,他们是勇敢的先锋,有意识地推动创新。第二,早期的眼科医生是受人尊敬的社会人士,他们引领时尚,尝试新事物。第三,早期采纳者(earlymajority)是有思想的人,他们比普通人更愿意更早接受改变。第四,持怀疑态度的后多数人只有在公众普遍接受的情况下才会接受新事物。第五类是落后者,他们是一群保守的传统,将被被动地接受。人群分布特征如下:

虚拟现实:引爆虚拟革命背后的三股力量

目前,革新者大胆尝试,早期采用者逐渐扩大,与早期采用者相距甚远,这是普及前的黎明明时刻。幸运的是,我们已经看到oculus的虚拟现实设备的价格已经达到了消费电子产品大约200美元的水平;我们看到国内外媒体的宣传力度不断加大。不可忽视的是,虚拟现实技术也会带来不好的方面,比如对社会秩序和人们心理的挑战。

虚拟现实:引爆虚拟革命背后的三股力量

技术如何发展,工业如何发展,我们仍然有许多无知和无知。正是这种无知给了我们继续探索的决心和勇气。无论是创新的领导者、推动者还是接受者,保持一颗宽容的心,技术创新都会有一个萌发和发展的环境土壤。

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来源:国土报中文版

标题:虚拟现实:引爆虚拟革命背后的三股力量

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