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魔兽世界仍然是世界上最昂贵的大型多人在线角色扮演游戏。然而,它的下降趋势是不可阻挡的,最大的原因是时间。毕竟,这个游戏已经存在了近10年,其他竞争环境也在一定程度上影响了它的下降趋势。

与暴雪的财务报告相对应,魔兽世界下一版《德拉诺之王》的cg版于8月中旬发布,最新的资料片将于11月登陆北美,这离中国不远。

在刚刚结束的中国科隆游戏展上,魔兽世界游戏总监汤姆·奇尔顿说暴雪正在考虑魔兽世界的续集。“在过去的十年里,我们一直在思考这个问题。我认为有很多问题需要解决,比如魔兽世界ii和魔兽世界之间有什么联系,它们是否可以同时存在,它们是否是互补的,等等。在它最终成为现实之前,有许多这样的问题需要澄清。”

暴雪困局:进一步是饮鸩止渴 退一步是慢慢凋零

显而易见,魔兽世界的辉煌之路已经走到了艰难的一天,魔兽世界2能否推出,以及推出后能达到什么样的高度都值得怀疑。

在魔兽世界衰落的背后,暴雪实际上处于游戏市场竞争环境的两难境地。

多塔的尴尬不是偶然的

在刚刚于7月结束的dota2西雅图邀请赛上,纽比赢得了比赛历史上最高的500万美元的奖金。据主办方透露的数据,ti4国际邀请赛在线观众人数超过2000万;与此同时,观看总决赛的人数达到了200万,这还不包括在中国观看espn mtg和cctv的观众。更可怕的是,这次比赛的奖金总额超过1000万美元,都是由选手们自己筹集的。

今年4月,腾讯宣布《传奇联盟》的在线人数同时超过750万,全球平均每日在线玩家人数为2700万,每月活跃玩家人数为6700万。去年,超过3200万人观看了在美国湖人队主场举行的全球锦标赛决赛,这是电子竞技历史上的最高纪录。在总决赛期间,电子竞技报纸上的# World总决赛标签出现的频率高达每小时20,000次。

具有讽刺意味的是,dota2和传奇联盟都是dota的延续,dota是由冰蛙、金秀和其他魔兽玩家开发的地图战斗模式。

暴雪应该是第一个对多塔的酷热保持警惕的,但是暴雪没有。

直到不久前,暴雪才宣布今年可能会推出暴风英雄。玩家将能够选择三大游戏系列中最受欢迎的角色,魔兽、星际争霸和暗黑破坏神,并与朋友合作挑战其他在线对手。

《风暴英雄》的剧本类似于《传奇联盟》和《dota2》,除了它更具历史意义。

然而,在目前的市场中,大众用户被传奇联盟所控制,而dota2转移了少数用户,即精英用户。为什么“风暴英雄”能从两方面抢夺用户?也许它可以让一些用户对历史有所了解,但这是暴雪想要的吗?

那么为什么暴雪没有第一次推出风暴英雄呢?

这个暴雪的概念是相关的。自1991年成立以来,暴雪的成功被追求完美的态度和追求文化的理想所包围。

因此,《魔兽世界》可以在全球范围内拥有1300万付费用户,其中亚洲玩家和欧美玩家几乎占了一半。作为西方魔术的杰作,在亚洲取得这样的成就并不容易,它无愧于世界第一款网络游戏的称号。

星际争霸和魔兽重新定义rts,黑暗系列重新定义arpg,魔兽世界直接等同于mmorpg。1997年的《暗黑破坏神2》、1998年的《星际争霸》和2004年的《魔兽世界》是世界上最畅销的游戏。

可以说,暴雪过去20年的成功与其企业文化是分不开的,虽然暴雪迷们抱怨暴雪跳票的一贯表现,但他们总是在产品推出后理解和支持它。

然而,目前的格局已经改变,目前的游戏产业不是10年前,甚至是5年前。

在最初的玩家群体中,暴雪和ea的产品远远落后于竞争对手,所以暴雪和ea在他们心中也有着神圣不可侵犯的地位,他们对暴雪有着强烈的认同感。

然而,这些玩家将会成长,游戏产业也在成长。技术不再是阻碍游戏质量的差距。暴雪的早期优势可能在竞争对手面前依然存在,但肯定不那么明显。

虽然逐渐被技术所吸引,暴雪仍然固执地追逐游戏的每一个细节,这并不是说它是错的。即使对我来说,作为暴雪的粉丝,我当然希望暴雪会继续。

但是更多的人,或者现在的主流玩家,对暴雪没有那么强烈的认同感,任天堂和暴雪在成长过程中也没有那么高。

以中国为例。从2005年到2009年,可以说是游戏行业的黄金五年。在此期间,许多游戏公司在美国上市。虽然魔兽世界在这一时期理所应当在中国占据第一名,但腾讯也崛起了。在此期间推出的地下城和勇士也包围了许多用户。其他数据如巨人之旅和畅游的天龙八部也非常引人注目。

随着页面游戏和手机游戏的发展,越来越多的游戏可以在新一代中实现分流,暴雪在品牌上的优势也逐渐被侵蚀。到目前为止,有多少20岁左右的玩家对暴雪有认同感,这实际上是一个大问题。

也许在他们的圈子里,传奇联盟比魔兽世界更出名。

在这个阶段,暴雪的问题是它没有及时抓住新的玩家群体。暴雪的玩家仍然主要来自80后。然而,尽管这群玩家有很高的支付能力,有多少人能在游戏中与20岁左右的玩家竞争?

这就是我所说的暴雪文化。暴雪的文化导致暴雪在过去10年中有一个错误。暴雪一贯的策略到目前为止只推出了大约10个产品和续集。这10种产品已经成为经典。然而,在创造高质量产品的道路上,暴雪在控制玩家方面有一个致命的时代错误。

暴雪仍然是80后心中不可逾越的暴雪,但在新一代玩家心中,暴雪的地位只是一个游戏制造商。

也许“德拉诺之王”的推出会在短时间内增加付费用户的数量,但不会持续太久。《魔兽世界》中的老玩家有一种强烈的感觉,要把他们推回那个世界去看一看,但在那之后,生活将会继续,游戏只是游戏。

暴雪在品牌方面的优势依然存在。如何摆脱固有的观念,在产品发布时跟上时代,是暴雪不得不面对的问题。以炉石为例,到目前为止,它的iphone版本还没有推出,像《刀塔传奇》这样的产品的月流量已经超过了2亿元。

但是在那个时候,暴风雪还会是我们心中的暴风雪吗?此外,饮鸩止渴,后退一步,慢慢枯萎,这是暴雪现在面临的困境。

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来源:国土报中文版

标题:暴雪困局:进一步是饮鸩止渴 退一步是慢慢凋零

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