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早在今年的上海国际电影节上,腾讯视频就宣布进入电影界,并一口气参与了多部大片的制作,包括《天师》、《钟馗福模:雪妖之魂》、《痞子英雄2》等。然而,与腾讯视频的纯资本干预不同,腾讯互动娱乐电影布局的原因很简单,那就是把自己的游戏、自己的动画、自己的文学改编成电影。

腾讯电影+将推出第一批明星ip(知识产权)电影计划,涵盖腾讯游戏、动画和文学中的高质量ip,也可以说是明星ip,因为大部分作品为80后和90后所熟悉。

腾讯互动娱乐内容及版权事业部总经理陈英杰介绍,第一部电影改编自腾讯游戏《qq Speed》,赛车题材电影《速度与激情》、《速度的需求》就是很好的例子;第二部分改编自腾讯动画《兄弟》,拥有40亿点击量和数千万粉丝。在中国互联网动画排名中,它仅次于霍颖和One Piece第三部ip电影改编自腾讯游戏《与战神战斗》。可以说,《西游记》的主题已经变成了一部电影。在国内三大电影票房中,《西游记》占据了两个席位,即《西游记》和《西游记》。票房已经超过10亿,这可以说是中国观众最抢手的文化故事;此外,还有《洛克王国》、《qq炫舞》、《天天酷跑》,以及诺贝尔文学奖得主莫言的文学作品《藏宝图》。

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随后,腾讯文学高级总监陈阳也推荐了四部适合腾讯文学影视改编的高质量IPs,分别是:奇幻小说《选择天堂》、科幻小说《星河贵族》、都市小说《不要和有钱有势的人搅在一起》和古代言情小说《冯明宫》。

拥有高质量的知识产权可以说是腾讯互动娱乐进入电影行业的最大资本,这也是一件好事,但这并不意味着腾讯互动娱乐会孤军奋战。“一方面,我们肯定需要与业内更优秀的公司合作。我们希望与业内最优秀的公司和团队合作,打造最高质量的电影。”腾讯首席运营官任玉新表示。

可以说,腾讯电影业务的互动娱乐化布局是理所当然的,是为了最大化游戏、动漫、文学明星的ip价值,也是腾讯以ip为核心的“泛娱乐”战略和系统化互动娱乐化业务布局不可或缺的一部分。

在这方面,迪士尼的整个产业链布局是一个罕见的例子。像传统的电影和电视公司一样,华谊兄弟和光明传媒在业务调整上都在向这个方向靠近。

今年6月,光线传媒宣布了三项投资计划:收购一家手机游戏公司,控股一家动画制作公司,投资现实生活中的娱乐项目“中国电影世界”。在王长田的规划中,后续的收购还将涵盖网络视频公司、网络文学公司、设计公司、主题公园公司等领域。华谊兄弟还将其业务整合为三大板块:传统影视板块、现实娱乐板块和互联网板块(游戏、新媒体等)。),这也是为了打开整个产业链。

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与传统影视公司相比,腾讯更容易开发基于腾讯游戏、动画和文学的多平台、跨领域的泛娱乐。与此同时,它与用户有着天然的联系,这使得建立明星ip的粉丝经济变得更加容易。然而,如果传统的影视公司想要打造粉丝经济,他们需要制作一个又一个像迪士尼这样的经典动画,这显然非常困难。

以下是由钛媒编辑的对腾讯文学董事长程武、腾讯文学首席执行官吴文辉、腾讯互动娱乐内容及版权事业部总经理陈英杰的媒体采访:

问:腾讯为什么选择这个机会做影视?

程武:我们需要一个一个地吃米饭。事实上,用户的需求一直都在,但十一年来,我们已经涉足腾讯互动娱乐领域第一个基于网络的创意内容产业。我们做腾讯游戏已经十一年了。如果我们了解腾讯游戏的成长过程,我们的媒体朋友也知道我们在这个过程中经历了长期的瘫痪和不断的探索和积累,所以在不同的游戏类型中,我们走到了今天。它可能在世界上有自己的位置,无论是R&D,运行或推广游戏,包括开放我们的平台。在这个过程中,我们对基于互联网的用户娱乐需求有了更好的了解。当然,在我们积累了一些人才、制度和资金之后,在过去的三年里,我们已经正式开始建设泛娱乐生态系统。

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两年半前我们正式推出了腾讯动画,一年前我们在北京正式推出了腾讯文学。我想在一年之内,通过对这三个物理平台的探索,通过我们在影视领域的探索,包括洛克王国和互联网影视,每个人都会看到,在这个大的产业环境下,整个中国的电影产业正在快速发展。去年的工业是200亿,今年可能是300亿。在此基础上,通过内部积累并结合整体需求,这个时间应该是一个相对合适的时间,我们有能力满足行业的需求,推出我们的系统化业务,为用户创造不同的体验,在大屏幕上实现更加有趣的视频体验,所以我们选择了今天这个时间。

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问:郑先生,我们现在说大型互联网公司正在跨越国界。你能谈谈互联网公司进军电影的趋势吗?

成武:中国电影产业正处于一个拐点,这个拐点就是一个上升的拐点。刚才,一些嘉宾乐观地预测,中国电影产业可以达到2000亿元。只有在过去,中国的电影业才能迅速发展。票房已经超过1亿元,并且有20亿部电影,这被认为是一件了不起的事情。我认为在相关行业进入大发展的时代,会有更多的力量和更多的公司来尝试和探索。我认为这是一件非常好的事情,所以说互联网公司,无论是腾讯,进入并利用他们的领域,包括新技术领域,来积累不同领域的优势,促进电影行业的发展,这是一件非常好的事情。

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当然,每个公司都有不同的基因、不同的优势和不同的价值观。所谓的大数据营销、所谓的众筹,以及所谓的使用财富管理产品来降低电影风险和锁定一定的泡沫,只要互联网公司能够做到,我们也有大数据,我们也有娱乐大数据。今天我想在舞台上和大家分享的是互动娱乐。其他互联网公司的最大区别在于,腾讯互动娱乐是一个基于创意产品的内容平台。在互联网平台上,我们不仅有用户,还基于游戏产品、动画产品和文学产品。俗话说,他们是粉丝,他们有爱,他们想展示ip的形式,我们拿出ip一起做。这与其他互联网公司不同。我们在这个运营平台上有一个ip运营平台,我们有社会认同和经验。猫可以每天看他的工作分析,甚至反馈如何改变他的工作的线索,在游戏中创造一个新的世界。

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我们都有关于电影制作过程和电影表现形式的可能性,包括电影商业模式和泛电影商业模式。具体的答案是什么?我没有。我们都需要不同的探索和过程。这就是我们和其他人的区别。在商业模式方面,我记得最早我们做动漫生意的时候,很多记者和朋友问我动漫生意的商业模式是什么。我一开始就告诉你了。动漫不考虑利润问题,因为在那个时候,当你没有用户和好的内容时,你想在你出现时赚钱,而如何赚钱不会让用户满意。如果你找到了最好的ip,找到了最好的合作伙伴,你将在我们的平台上为用户制作最有趣、最不同的影视作品,带来一些惊喜。如果用户满意,我们的商业模式自然会到来,包括票房。因为这部电影可以推动我们的文学游戏的发展,让我们的收入更高,如果我们做了一个好的用户体验,我们可以有粉丝,像星际联盟的粉丝,在未来奖励它吗?

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问:我们知道腾讯视频实际上有版面电影,那么腾讯的互动娱乐电影业务和腾讯视频未来的电影业务的分工和合作是什么?

程武:我们在里面。事实上,我们做腾讯电影+是为了相互娱乐。因此,我们必须在第一个意义上连接所有的伙伴。外面有华谊这样的合作伙伴和其他类似的人。我们希望一起建设。腾讯视频是腾讯家族中腾讯电影+的合作伙伴,因为腾讯视频顾名思义是一个强大而有利的网络视频平台。在广播影响力方面,包括相互娱乐的知识产权,双方共同创造。

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无论我们是从陈英杰与你们分享,还是我与你们分享,我们影视业务的最大区别在于我们依靠自己的知识产权和知识产权平台。我们是以前的游戏文学动画,这是建立我们自己的知识产权业务的最大趋势。

问:我们如何判断知识产权的价值和腾讯互动娱乐电影的投资份额,以及我们如何与合作伙伴分享我们的投资?

程武:核心一点是,我们做的影视业务的知识产权,一定是腾讯互动娱乐可以帮助他进行知识产权培育的过程。我们希望电影过程不是一个知识产权实现的过程,我们希望影视业务也能成为文学、动画和游戏业务的整个知识产权成长过程。因此,我们的目的不是简单地获得经济回报,也不是简单地出售版权来获得经济回报。这不排除在我们的业务范围之内。我们的主要任务是创造一个大家都喜欢并且家喻户晓的ip,它可以被中国和全球的用户使用,包括粉丝,包括书迷,他们可以爱,爱和体验所有的时间。它就是这样一个过程。

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我不倾向于带头,但我们希望与合作伙伴一起建设。就投资比例而言,我们希望主要参与合作伙伴。如果我们与华谊合作,我们将一起建立这种合作。

问:经过中国电影业这么多年的发展,目前的收入主要是票房。就收入而言,腾讯电影+是什么样的思维?第二个问题是,从互联网开始,一些ip互联网娱乐公司,如主题公园,都想创造互动娱乐和娱乐帝国的概念,到目前为止还没有一个像迪斯尼一样成功。为什么中国不能有这样一个互动娱乐品牌?

程武:我想媒体朋友一定做了很多分析。事实上,在好莱坞电影业,他们的电影收入只占总收入的25-30%。有很多后续行动。过去有DVD,包括线下公园。因此,对他来说,它不是在那个时候出生的,或者即使它出生了,也没有产生巨大的影响。至少它形成了当时整个产业链的运作。当国外的版权保护比较成熟的时候,当然是每个产业链环节。

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事实上,在11或12年前,中国的游戏产业基本上是盗版的。我们面前的DVD都是盗版的。中国没有大型的影碟业务。电影业突破了100亿元,也就是说,它诞生于四五年前。这个行业有一个客观的环境,因为每个行业的环境都没有发展得足够健康、足够大,人们的生活水平和娱乐生活都有所提高。结合当今互联网的发展,它为在整个产业链中成功运作的新企业的出现提供了一个非常好的土壤。我认为在未来五到十年内,中国将会有这样的公司成长,这与大环境密切相关。

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腾讯的互动娱乐就是这样做的。事实上,中国有一些非常独特的基于互联网的产业现象。我们的文学团队,包括吴文辉的创作,包括现在的移动互联网市场,也是不可想象的。它为游戏产业和动画产业提出了新的延伸和伪装的可能性,包括知道用户的年收入相对较高。虽然我们的游戏用户都是免费用户,但只有10%每天玩游戏的用户对整个用户有贡献。当我拍电影的时候,我不用担心这次票房失败,我的商业公司会倒闭。如果我们能做得更好,有时好的文学作品可能会贡献更多的收入,并且可能会有更多的其他商业模式来探索动画。我认为,在这种情况下,有一个全面的考虑,有更多的空可以想象,我们必须非常客观地看待它。

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我们谈论的行业尤其像电影、电视和游戏。这两个行业都是单个产品投资巨大的行业,需要团队合作,失败风险高。尤其有可能发射它们。此外,就像类别一样,我们最好的电影和电影院只有一个机会,而且风险相对较高。如果我们能有一个基础,我们就能减少这样的风险和内容创作的可能性。第二个是记者和朋友提到的产业链合作。我可以把不同的产业链结合起来,有时这个地方贡献会多一点,但是这样,每个产业链可以有更多的空.

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问:在选择知识产权时,是我们的内部流程,还是与其他公司有一些互动,哪一个更容易作为电影改编打开?

程武:当然,因为我们使用腾讯互动娱乐平台上生成的ip,我们的团队可能对这个ip和用户的喜好有更好的了解。因此,在第一轮中,我们的团队将进行内部评估和选择,并有自己的判断。要制作影视作品,确实需要尊重影视行业的制作规则。其中一些可能是非常好的游戏作品,可能不适合改编成相关的影视作品。第一轮评估后,我们将与我们的紧密合作伙伴进行讨论,特别是在影视行业,哪个更合适。我认为在这个过程中可能会有一个充分的讨论过程。这一次是这样一个过程,我们将与不同的合作伙伴讨论,哪些适合改编成电影,改编成什么样的电影,与谁合作,谁当导演,谁当演员都是专业的制作和讨论过程。

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问:今天,我们看到有大量的知识产权电影。你有信心把读者变成电影观众吗?

吴文辉:我有绝对的信心。像现在腾讯微信上的一些优秀作品一样,用户数以百万计。他们都付钱,他们必须消除盗版因素。他们热情的粉丝也将展示他们对将这些作品改编成电影和电视剧的期待。因此,我希望以这些用户为基础,以他们的声誉为基础。我想我对这些作品在影视作品中的受欢迎程度很有信心。当然,最后我认为如何改编ip以及改编的质量如何取决于最终编剧的情况和很多情况,但是我认为对于我们的很多读者来说,他们应该对ip的改编充满热情和期待。

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来源:国土报中文版

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