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“如果暴雪以开放的心态运营联盟,或许首尔的电子竞技舞台上就不会出现骚乱。”10月19日,超过40,000名球迷聚集在韩国首尔的2002年世界杯足球场观看传奇联盟世界总决赛。此次活动的最大赢家是防暴游戏、韩国职业电子体育协会和腾讯。电子竞技的标志暴雪在哪里?暴雪只是在总决赛的早期以相对低调的方式推出了期待已久的moba产品《暴风英雄》。为什么新兴的暴乱游戏能迅速登上电子竞技舞台的顶端,为什么前国王暴雪从祭坛上滑落?原因有三:1 .支持暴动小游戏2。暴雪3的狭窄。知识产权是一把双刃剑

为什么现在站在电竞巅峰的是riot而不是暴雪?

骚乱游戏的支持

在10月18日举行的传奇联盟世界总决赛新闻发布会上,防暴游戏电子竞技副总裁达斯汀·贝克(dustin beck)回答了他们是如何运作游戏联盟的:“我们努力从以下几个方面入手:不仅要关注职业玩家自身,还要关注能够帮助他们实现梦想的支持团队及其结构。”“我们想特别提到教练的作用。我们将在明年的北美职业联赛lcs比赛中正式定位,并提供资金支持。”“在接下来的一年里,我们看到世界各地的联赛在形式上发生了很多变化。我们的欧洲、北美和lpl联赛甚至可以看到更多球队加入进来,实现增长和扩张。”“我们仍在改进我们的结构,以缩短常规的lcs赛季,延长更活跃的季后赛。”我们希望为球迷带来他们喜欢的最有竞争力的球队,并展示出高超的技术。”达斯汀的回答可能包括以下几点:1 .除了开发产品,防暴游戏还非常重视联盟的运作,而竞赛运作是关键项目。2.防暴游戏资助了3队。暴乱游戏将调整和平衡世界范围内的联赛水平。4.riot games与kespa、可口可乐、空航空等企业保持着长期友好合作关系。此外,据《纽约时报》报道,根据市场研究公司superdata的数据,传奇联盟的活跃玩家数量已经达到其在多人游戏中最接近的对手Dota2的八倍以上。虽然去最后一个场地看比赛要花费15到50美元,但比赛本身实际上是一个让暴乱者赔钱的生意。防暴游戏联合创始人兼总裁马克·梅里尔(Marc merrill)表示,这项赛事的作用是吸引新玩家,激励老玩家。它的目的是激发球迷的热情,就像勒布朗.詹姆斯和其他明星为篮球所做的一样。

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目前,传奇联盟每月有6700万活跃用户。仅在今年8月,这些玩家就购买了1.22亿美元的虚拟商品。暴雪狭隘的运营思维?暴雪在竞争的酝酿阶段缺乏监管,但在成熟的竞争中过于急于控制,从而垄断了世界,自尊自爱。智虎话题:为什么星际争霸2如此郁闷?是游戏本身,还是暴雪的推广策略错了?有这样一个答案:“暴雪在这次事件的运作中也失败了。对于职业球员的成长和生存来说,团队是至关重要的。只有以团队为单位,我们才能为玩家提供稳定的薪酬和竞争机会,并促进商业包装和赞助。如果你不注重团队建设,高奖金的竞争将毫无用处。一日三餐不会使人挨饿,每年将举行一次专职宴会(使人挨饿)。”“在国际比赛的管理中,我没有注意到球员们在像暴乱这样的限制程度很高的地区进行跨国抢跑,保护各个地区的良好生态,让韩国球员一次又一次地辱骂欧美球员。”这严重打击了当地球迷的热情以及赞助商赞助当地球队和球员的愿望。”“一开始,我还能看热闹的活动。几乎每一次,都是朝鲜内战之后的前八名,而且都大同小异。鬼魂的兴趣能持续多久?韩国最初的星际争霸1团队试图改造星际争霸2,ogn电视台也给予了足够的播放时间。然而,游戏本身不够看,游戏是无聊的,它赶上了哈哈哈博克,观众有一个品味的替代品。星际争霸2联盟最终被淘汰出局。”另一方面,暴雪对成熟职业联赛的控制已经破坏了它的生态圈,星际争霸2还没有能够建立一个有声望的联赛品牌,尤其是因为凯斯帕之间的关系非常离谱。在2000年至2010年星际争霸联盟的全盛时期,kespa是一个占据主导地位的玩家,拥有许多统一、专业、高效和高水平的联盟,观看体验非常一致。2004年,韩国举办了星际争霸职业联赛决赛,10万粉丝去了釜山的广安里海滩。许多韩国影视娱乐明星在比赛前表演。星际争霸职业玩家也成了成千上万年轻人心中的偶像,他们的地位不亚于娱乐明星。由于韩国宪法规定成年男子必须服兵役,为了避免电子竞技运动员在服役期间导致电子竞技水平下降,韩国军队还成立了星际争霸“空军”队,这样电子竞技运动员在服役期间仍可以作为士兵参加职业联赛。星际争霸联盟在韩国的受欢迎程度相当于暴雪的MoMo。在2001年版本1.08之后,暴雪并没有对游戏的平衡做出很大的改变。在接下来的10年里,它依靠韩国的kespa来运行游戏,以支持整个行业,并通过修改地图来维持游戏的平衡。暴雪认为它只靠出售cd-key赚钱,发现经营联盟有巨大的利润,但是作为一个"母亲",它不能从自己的孩子身上获益。当时,暴雪对韩国星际联盟没有控制权,一切都在凯思帕的手中,所以他们决定反击:他们直接在《星际2》的用户条款中添加了一项所有联盟都需要暴雪授权的条款。暴雪声称kespa没有权利举办星际活动,并单方面与gomtv联手限制kespa。知识产权是另一个很好的借口。知识产权保护听起来如此合理,毫无疑问,但它实际上反映了弱肉强食的运作规律。因为,如果你创造,你肯定有力量,但是这种力量延伸到哪里,它是非常模糊的。在《星际争霸2》的蛋糕上,暴雪已经明确表示举办比赛需要经过他们的授权和批准,但是长期垄断韩国明星职业联赛的凯帕自然不愿意,双方的矛盾爆发了。暴雪在韩国赞助了另一家网络电视媒体gomtv,金额高达1.1亿韩元,目的是首先在节目播出上打开一个缺口。然而,kespa旗下的12支球队直接拒绝参加gomtv第四季的星际争霸赛,这使得gomtv的这一经典赛事无法继续。在智虎的问答中,用户军桑对暴雪的行为评论如下:从理论上讲,暴雪可以随意搞垮一个联盟,使自己凌驾于整个星际争霸2的专业生态圈之上,这使得暴雪在游戏方面做得很好,联盟运营商的分工不再存在。既是玩家又是裁判的暴雪做了很多弄巧成拙的事情,所以星际争霸2到目前为止还没有建立起一个真正的品牌。暴雪想把凯萨带入自己的联盟系统,但是凯萨不是一盏省油的灯,所以中间的激烈战斗几乎变成了双方完全独立的局面,禁止玩家参与对方的联盟。最终的结果是,暴雪支持的gsl联盟和凯萨的spl联盟共存,每个联盟都有自己的玩家。虽然你们可以参加彼此的联赛,但这与sc时期团队联赛和个人联赛都是一群明星的状态有很大的不同,这使得普通人很难在情感上同时关注双方的球员。更糟糕的是,过了一段时间,暴雪将gsl并入了wcs的全球联盟系统,因此gsl不复存在。在游戏生态系统成长之前,各方都想控制它。综上所述,暴雪太贪心了,想在短时间内从玩家那里赚到所有的钱,也想在赛事的运作中拥有绝对的优势。事与愿违。知识产权和产业发展哪个更重要?暴雪加入电子竞技联盟的武器是知识产权。暴雪创造了这个游戏,自然产品带来的好处也和暴雪有关。知识产权的边界在哪里?星际争霸职业联赛和游戏广播不是暴雪的孩子。暴雪有权干涉吗?篮球的发明者有没有向美国职业篮球联赛索要一部分动作?汽车的发明者能扼杀f1比赛吗?这个问题仍有待法律来解决。凯斯帕对此的回应是:暴雪不应该忽视该组织在过去10年中在促进电子竞技发展方面的成就和努力。在2010年12月,当暴雪还在与kespea竞争的时候,kespea告诉媒体:“暴雪说玩家和观众有权要求高质量的现场游戏,并提出收取许可费,以证明公司已经达到他们的标准,然后他们才能进入电子体育产业。”然而,在过去的10年里,直播电台和职业联赛、kespa等组织共同创造了电子竞技基金和电子竞技产业的模式,并很快成为全球电子竞技的标准运营模式。”2011年5月,暴雪和凯斯帕最终达成和解,暴雪允许电视频道播放星际争霸1,并向阿纳海姆收取年费。韩国娱乐体育协会与韩国两大电子体育直播频道ogn和mbc达成协议,ogn和mbc将自由运营《星际争霸1》内容和《星际争霸1》竞赛。知识产权纠纷似乎已经结束。然而,这一次已经过去了。2011年后,星际争霸1职业联赛正在下滑。许多职业玩家被巨额资金所吸引,去改造星际争霸2并加入由暴雪控制的星际争霸2职业联盟。然而,如上所述,暴雪没有在星际争霸2职业联赛中取得成功,失败的婚姻让暴雪和凯帕彼此不满意。这时候,腾讯支持的防暴游戏占领了传奇联盟,并向凯巴抛出橄榄枝。也许暴雪在产品设计上仍然是游戏行业的领导者,但是他在操作思维上是颓废和顽固的。以华丽的知识产权为武器,我试图榨取电力竞争的油水,但两者都失败了。然而,随着现代市场的开放和国际化,凯赛有了多种选择,资源配置更加合理、态度更加友好的防暴游戏成为了凯赛新的摇钱树。具有讽刺意味的是,2013年11月底,《魔兽世界》的前主要设计师之一格雷格·斯特里特(Ghost Crab)宣布辞去暴雪公司的职务,并在一个多月后立即宣布参加防暴游戏。

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附言

2003年8月,世界贸易组织总理事会通过了关于实施专利药品强制许可制度的最后文件。根据该文件,当因艾滋病、疟疾、结核病等流行病而发生公共卫生危机时,用于治疗导致公共卫生危机的疾病的专利药物可以不经专利权人许可,通过实施强制许可制度来生产、使用和销售。

简单地说,就是减少或取消流行病药物的专利费用,使穷人在面对艾滋病、疟疾和肺结核时能够负担得起药物,而不必向发明者支付高额专利费用。这份文件给药物发明者造成了巨大的损失,但挽救了许多人的生命,而制药业仍在蓬勃发展。由于这个自由开放的市场,我们有机会打破垄断的梦想。知识产权是一把双刃剑,它不仅保护创新,有时还会扼杀其他创新,限制行业进步,以保护所谓的创新。这篇文章是作者独立的观点,并不代表老虎嗅探网络的立场

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来源:国土报中文版

标题:为什么现在站在电竞巅峰的是riot而不是暴雪?

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