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游戏交易的历史:dnf案例研究

数据显示,2013年游戏市场收入为831.7亿元人民币。其中,个人电脑网络游戏市场实际销售收入为536.6亿元,页面游戏市场实际销售收入为127.7亿元。当时,5173交易平台上的虚拟c2c交易年交易额超过100亿,日交易额达到28万。单笔交易平均价格超过100元,日均交易量接近3000万元。

交易是一个游戏达到一定阶段并有一定数量玩家的必然结果。在终端游中,玩家接受复杂的游戏设计、较长的在线时间和高度的社会分工,对商品流通的需求相对明显。从开发者的角度来看,一个完美的交易系统可以吸引和留住更多的玩家,带来更多的收入,延长游戏的生命周期。

早期的终端游戏产品希望牺牲短期收入来换取长期利益,交易系统总是完全开放的。以dnf为例,游戏中玩家之间的物品移动是通过交易系统实现的。玩家可以直接换货或者摆摊。在交易中,只要是未绑定的商品或货币,就可以交易(任务商品除外);然而,在摊位上,商品是不能交换的,只有游戏货币可以用来交换商品。因此,这个摊位类似于一个“一口价”的玩家商店,买家可以在看完商品后直接购买。此外,早期dnf的充值货币只能用来替代游戏货币,这使得充值对游戏内部交易系统的干扰最小化,并加深了交易系统的开放性。

追本溯源 谈谈手游交易的前世今生

截至2011年,dnf还创造了29.5亿元的年收入,位居网络游戏收入前列。

游戏交易的转变:旅程

与dnf的自由和开放相比,在旅程期间,开发者的思维发生了变化,对用户行为的控制增加,整个系统的开放性减弱。

《征途》是一款面向商业的游戏,开发者可以精确地控制用户的心理和行为。基本思想在于:

免费扩大用户群,发展二级市场;

不要要求更多玩家付费,只要求少数玩家支付更多费用;

创造用户需求,减少消费者剩余。

《征途》中有许多引导消费的机制。以挂机机制和设备增强机制为例,为挂机付费相当于用钱购买时间。付费用户不再需要花费数小时完成任务,享受快速升级和自动挂断的乐趣;付费设备增强类似于今天的抽牌,具有一定的赌博性质,并且没有上限。通过叠加材料和宝石,装备属性可以不断增加。玩家之间的差异主要是由于高级装备。高级装备带来的属性加成远远高于一整套稍低等级装备带来的属性加成。角色属性的巨大差异,比如游戏本身的水平,让玩家疯狂的追求高端装备和高星级装备。正是基于这种以高级装备为核心的战斗力评估标准,“旅途”宝石等强化材料的交易在数量和重要性上远远优于装备交易。同时,这种交易模式最大限度地减少了对游戏本身数字系统的影响。因此,在最近的新游戏中,《征途》中对交易模式和交易价值的精确控制是罕见的。

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通过这些机制,《征途》创造了高额收入。据统计,《征途》70%收入的玩家只占用户总数的30%,而1%的R大玩家贡献了一半以上的收入,客户的最高单价可以达到100万以上。然而,《征途》的开发者保证了免费用户的基本需求,免费用户和付费用户都能在游戏中找到归属感,这是他们高收入和受欢迎的秘密。相比之下,网页游戏中的一些产品只保护R大玩家的利益,“洗用户”的意思是在几个月内榨干用户的利益,等于杀鸡取卵。

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手机游戏交易的特点

目前,手机游戏交易还处于相对早期的阶段,但它已经开始学习旅程模式,希望在不破坏游戏内部生态的情况下,以一种半开放的方式更好地引导和控制用户。这类游戏的代表是《时代空·亨特》和《世界ol 》,最近还有《神狐》和《仙霞》等游戏。

(神武的摊档制度。(

与多年的终端游戏产品相比,手机游戏只会加快用户的游戏进程,无论是在生命周期还是游戏性方面。因此,在手机游戏交易中,用户期望得到更多即时的帮助和好处。此外,纸牌、休闲游戏等游戏不适合建立交易系统,账户交易和货币充值账户在手机游戏交易中占有较大份额,这与终端游戏注重设备和道具的交易模式有很大不同。

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此外,从用户的角度来看,终端用户和移动用户在游戏习惯、游戏时长和游戏场景上有很大差异。手机游戏短而快,这使得用户对交易过程和交易持续时间有了更严格的要求。在支付场景中,点卡等传统方式不再占据绝对位置,用户更喜欢使用手机银行、支付宝等快捷方式,但这也带来了一定的风险。

手机游戏交易市场现状

(360移动助理发布了移动游戏行业收入统计和预测。(

2014年上半年,手机游戏行业的收入为125亿元,预计年收入将达到260亿元。

自今年第三季度以来,精品终端游戏,如“田巴龙步”和“卧虎藏龙”已经转移到手机游戏。其中,《天巴龙步3D》自10月29日发布后,24小时内实现流水1257万,同期流水量超过《刀塔传奇》。终端游戏向手机游戏发展,而手机游戏在产品和推广方面更接近终端游戏。手机游戏将变得越来越严重,手机游戏行业将迎来一个快速发展的时期。这些优秀的手机游戏大多是重rpg和arpg游戏,它们都有合理的交易系统。因此,交易在游戏中的重要性会越来越高,开发者会越来越重视交易本身带来的游戏操作能力。

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随着手机游戏交易的快速发展,手机游戏交易平台将在交易产业链中变得更加重要。在过去的一年里,有8868,交易猫,7881等等。其中,顶级交易平台年交易额已超过1亿。这里,每个交易平台被单独分析以供参考(根据建立时间排序)。

魔幻之旅

成立于2010年

行业关系:晃来晃去的子公司

综合数据:目前有500万注册用户和120万拥有完善数据的用户。平均每月自来水1200万元。

交易模式:c2c

8868

成立于2012年

行业关系:独立第三方

融资情况:第一轮(经纬风险投资)

综合数据:月流量超过2000万,年流量超过2亿。

交易模式:cbc(c2b2c),数据和游戏制造商打通;c2c返回旅游宝藏(以账号进行交易)

交易猫

成立于2013年7月6日,正式启动

行业关系:加州大学

交易模式:c2b2c

7881

成立于2013年6月

行业关系:7881诞生于淘宝,与cj、小米、京东合作

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来源:国土报中文版

标题:追本溯源 谈谈手游交易的前世今生

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