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许多人可能会感到惊讶,有这么多的侵权者和索赔金额是如此之高。然而,从版权所有者的角度来看,最头痛的是:侵权怎么会这么容易?

这不得不谈到当前移动版权保护的难题。

首先,“创新很难,但复制很容易。”在手机游戏中,游戏角色设计、游戏内容、游戏操作和游戏效果的创新并不容易。然而,一旦新的创新形式出现,复制它们是非常容易的。

例如,在《每日爱情淘汰赛》大受欢迎之后,手机玩家会在一夜之间在主要应用市场上看到各种新上市的淘汰赛游戏,淘汰赛对象可能会从球变成钻石,颜色可能会从绿色变成红色。

这时,你会发现手机游戏市场的竞争不是原有的实力,而是“优化能力”。谁拥有强大的优化能力和强大的推广能力,谁就能迅速占领市场并获得大量收入。然而,如果原创造者在推广和运营方面能力或投资不足,他很快就会被“埋没”。

简单复制或简单复制的根源在于作品的属性。众所周知,无论是文字形式、人物造型,还是视觉效果,只要有模型或参考,就很容易“抄袭”或“抄袭”别人的作品,找几个设计师“画老虎像猫”。

更令版权所有者苦恼的是,手机游戏作品的“易复制”属性根本无法改变或逆转,因为手机游戏必须是可视化的。只要是可见的,模仿是可以实现的。

其次,“侵权容易,但认定难”。在手机游戏行业,一款新游戏流行起来后,类似的游戏会如雨后春笋般涌现。从“抄袭者”的角度来看,这属于个人游戏的“分类”。例如,《逃离圣殿》流行后,一种新的游戏——跑酷游戏很快诞生了。市场上有大量由重力感应控制的跑酷游戏。如果人物和场景稍有变化,就很难认定侵权。如果游戏名称、角色和场景变化很大,识别侵权就更加困难。

手机游戏抄袭成风:维权难点卡在哪儿?

事实上,这也为保护作品提出了另一个想法,就是除了保护作品的版权外,我们应否同时考虑透过专利或技术秘密来保护原创内容、设计或运作?

当然,还会有另一个问题,扩大保护范围会否阻碍行业的发展?这正是侵权者最愿意高举的旗帜。

第三,“剽窃越多,赔偿越难。”如上所述,复制和侵犯手机游戏是很容易的,但识别侵权是很困难的,这相当于为抄袭者提供了很好的保护。因此,有许多抄袭者。

然而,当版权所有者宣布他们的权利时,他们会发现另一个问题,那就是“有许多剽窃,而赔偿是困难的。”造成赔偿困难的原因有很多,有的没钱赔偿,有的因财产转移没钱赔偿。

但归根结底,可能是版权所有者花了很长时间来维护自己的权益,却发现维护权利的成本远远超过了利益。这给了版权所有者一个难题。最后,是坐在那里看着抄袭者狂欢,忍受他们自己;或者花巨资捍卫权利,然后迷失自己。当你成为版权所有者时,这个问题真的很难处理。一方面,市场机会转瞬即逝;一方面,其他人不费吹灰之力就赚了很多钱。

手机游戏抄袭成风:维权难点卡在哪儿?

为了改变目前手机游戏维权的困境,版权人可能有必要改变自己的保护理念、方式和路径。

首先,将单一保护改为组合保护。目前,版权保护是手机游戏作品的主要焦点。在后续新创作的手机游戏作品中,在做好版权保护的同时,应该同时考虑专利和商标等综合保护策略。

例如,从游戏名称、游戏角色造型、游戏内容甚至游戏操作等方面,根据游戏的特点,从不同的维度加强知识产权的应用和保护。

这样做的好处是可以突破手机游戏版权侵权认定难和保护范围有限的问题。此外,打击侵权作品的手段可以更加多样化。

其次,将单点权利保护转变为批量权利保护。以这种宏大的游戏版权保护方式为例,一次为游戏开发商和应用市场的数十家厂商分批发出了200份版权保护公函。与对等权利保护相比,它能有效地冲击相关利益链,有望尽快遏制侵权作品的传播或销售,从而尽快将侵权损失降至最低。

手机游戏作品作为一种商品,会受到市场生命周期的影响。如果一款游戏不能持续盈利,对于手机游戏开发商来说,就必须投入巨大的成本来维持旧游戏的运行或者开发全新的游戏。

因此,与其他作品不同,手机游戏作品的版权保护迫切需要“手段的市场化”和“结果的货币化”,从而通过诉讼保护遏制侵权,扩大收入来源。

李俊辉,中国政法大学知识产权研究中心特别研究员,电子邮件:李俊辉0602#163

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来源:国土报中文版

标题:手机游戏抄袭成风:维权难点卡在哪儿?

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