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没想到你浓眉任天堂也叛变了!

任天堂一直以来给人的印象是游戏复制品很受男女老少的欢迎。 因此,它经常被嘲笑为妇女和儿童的工厂。 确实,任天堂的游戏与微软和索尼的作品相比,没有太多成年人的要素,适合所有年龄段的游戏玩家。 但是,这个想法可能差不多要改变了。

苹果没有放在盘子上的烫手山芋被老任盛在盘子里了

前几天,“真电爱想要什么? 北见绘里》(以下简称真电爱)的真人模拟游戏出现在了ns平台上。

我相信很多老司机只要看看游戏的名字,就能大致推测出这是什么游戏。 确实,很多玩家一边感叹身体被挖掘了空,一边任天堂也投身于软色情行业吗? 大叫着。

由于某种原因,游戏视频未通过审查的真电爱,在ns上主要是真人表演的恋爱游戏,玩家与游戏中的姐姐通电话,选择不同的对话分支,引发不同的剧情,提高与姐姐的认知度,一个

乍一看,和不久前在国内大热的“恋与制片人”很像,但其规模无微不至。 另一方面,游戏以电爱为主题,本身浮想联翩。 另一方面,由于该作品由真人演出,也有成熟女性的招牌,因此对该作品产生了很多争论。

实际上,任天堂的游戏平台上并不是没有发布成人游戏,包括《闪乱神乐》《脸红心跳魔女神判》在内都是大尺度的游戏,但没有真电爱那么引人讨论。 毕竟,这个游戏到目前为止因为尺度的原因多次被苹果拒绝。

这就是为什么苹果不敢接受这个烫手山芋的原因,很大程度上是游戏的主题素材——电爱。 很多老司机可能已经知道了,所谓电爱,说得好就是打电话聊天,说实话就是打电话做爱。

在20世纪80年代,电爱已经有雏形。 它已经消失了的文化电话俱乐部() ) ) ) ) ) )。 最初的电话俱乐部与色情无关,只在有电话的私人空之间,让客户和陌生女性通过电话交谈。 但是,随着工人的增加,聊天的文案也开始发生了变化。 所谓的食色性也是为了赢得越来越多的客人,一点点的工作者开始有意识地将话题拉到十八禁的方向。

直到1985年风俗营业法修订后,日本各地的电话俱乐部更多了。 以前的电话俱乐部有小林伴实于1985年在新宿开设的说法,也有同年在新宿开设的东京12的说法。 到那年秋天为止,以新宿和涩谷为首,已经开设了100多家店铺。

真正将这种亚文化带入大众视野的,还是别册宝岛在1986年将这样的店铺作为流行文化进行了报道。 现在,很多电影游戏中都可以找到这个元素。 以《如龙0》为例,有很多电话俱乐部分支的剧本。 在游戏中,桐生一马可以通过电话邀请任何萌妹。

《如龙0》中的电话俱乐部到了20世纪90年代初,由于电话俱乐部对女性顾客是免费的,当时不是少女的中学生和高中生开玩笑加入了电话俱乐部。 起初可能只是一种恶作剧之心,但随着之后的金钱交易,更多的学生党开始入海。 因此,批评电话俱乐部为卖淫温床的呼声也越来越高。

有道是没有百日之红,电爱终究是时间的磨砺。 随着移动通信技术的飞速发展,很多人有了自己的手机,对电话俱乐部的诉求开始下降,纷纷转战线上,这又是另一个故事了。

任天堂是玩边缘球还是开放式平台?

当然,需要再次确认的是,真电爱并不是任天堂开发或发布的游戏,它只是在ns上提供下载。 而且这个游戏也没有18禁的副本。 与其说是游戏,不如说更像是规模巨大的偶像照片。

回过头来看,对任天堂来说,真电爱的存在意义仅仅是为了打擦边球吗? 也许不是这样。 事实上,任天堂的许多战术都试图从年ns上市开始推翻wii u时代的错误,让更多的第三方制造商更加自信。 在wii u时代,由于各种各样的原因,第三方很难在这个平台上盈利,这个主机上缺乏核心游戏。

到了ns,任天堂明显重视独立开发者和第三方制造商,ip的开放带来了“马里奥+鱿鱼兔”的自研引擎的开放为众多开发者节约了价格; 随着Nindies(Nintendo+Indie )一词的出现,许多独立游戏开发者手中掌握得越来越好,独立开发者们对任天堂的招揽也同样兴盛。

独立游戏更受到任天堂方面的重视。 据《高尔夫故事》制片人介绍,任天堂在面试会等各种宣传活动中,总是想花更多的时间展示独立游戏,隆重发表,让更多的客户知道这些作品。 这对独立游戏来说真是太棒了。

从这个角度来看,对爱惜羽毛的任天堂来说,真爱的意义不仅仅是打擦边球,赚钱。 更重要的是,其实是向第三方制造商发送信号。 甚至这个游戏也可以在ns赚钱。 为什么不把其他游戏放在ns平台上?

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来源:国土报中文版

标题:“Switch上居然能玩“电爱”了,任天堂也叛变了”

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