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创业之路是孤独的,容易消亡。你为什么不来参加2014年4月的黑马大赛tmt行业大赛(特别的手机游戏)来做一个类似创业的人,和创业导师一起面对创业之路呢?

首先,我们必须确定主题和风格,这反过来又决定了产品和市场。

欧美市场有很强的文化特征,这与国内文化有很大的不同。如果是《三国演义》的主题,只能在中国、日本、韩国和东南亚上演,这是欧美用户所不能接受的。

韩国仍然有巨大的市场。从最近的谷歌游戏排名来看,韩国用户更喜欢休闲游戏,而大型游戏也在增加。此外,香港、澳门和台湾市场增长迅速。例如,来自中国台湾的玩家对游戏质量的评价更高,支付的比例也更高,这对开发者来说是个好消息。中小型开发商可能希望打入这些市场。如果香港、澳门和台湾用户的口味能够很好地区分,一款游戏可能会赚到数千万元。

手游创业需要迈过的4道死亡关卡

游戏和终端定位也非常重要。开发者应该提前想清楚他们擅长什么样的游戏,适合什么样的终端。如果开发者想制作一个3d游戏,他们应该首先考虑谁是目标用户。3d产品通常需要wi-fi覆盖。如果他们是低端人群,他们可能会使用更多的2g或3g网络,因此他们不是目标用户。

开发人员应该尽力匹配一些高质量的模型。除了正常版本,他们还可以开发高清版本,并分别做一些测试。如果你掌握了这些要点,你在开发游戏时就会少走弯路,而不是每次都更换整个游戏包。

第二个层次:竞争性产品分析

如果开发商在早期阶段没有做足够的市场调查,他们只会为了追求短期利益而走向坟墓,并很快抄袭和剽窃。

大约在2010年,一种叫做“俯瞰世界”的产品非常受欢迎。这是一个战略游戏,在一个格子里,几个玩家可以互相对战。“那时,我想,既然一定数量的士兵能够战斗,为什么不把士兵变成人物呢?所以我想做这种游戏。大约花了两三个星期。我的主规划师说有一种产品基本上和你描述的一样。它被称为“莘县路”一位开发人员回忆说,他及时发现了这一点,并且没有在项目上投入太多,这是一件好事。

手游创业需要迈过的4道死亡关卡

上海美丰数码的王者2也有类似的经历。在《王者2》的研发过程中,《忘仙记》非常受欢迎。作为同质产品,美丰团队发现预先策划的游戏设置和艺术策划落后于主流产品。尽管美丰数码当时已经投资了200多万元,但它决定打破一切,重新开始,将自己定位于高端产品。最终,《国王2》在11天内开了10个小组。这款游戏的arpu极高,月流量超过4500万元,收入超过了《被遗忘的神仙》。

手游创业需要迈过的4道死亡关卡

如今,手机游戏产品在主题和风格上都趋于融合。今年上半年,随着《我的名字是mt》的热播,几十本《我的名字是mt》一下子被抢购一空。如果开发商在早期阶段没有做足够的市场调查,他们只会为了追求短期利益而走向坟墓,并很快抄袭和剽窃。

第三层:“请”频道

对于中小型开发商来说,产品的实现程度取决于渠道。如果你想得到用户的青睐,你必须首先得到渠道的青睐。该频道的实力今年开始显现。

一个月流量超过1000万的开发商向《企业家》的记者抱怨。“游戏频道提供商一直在寻找我们,我们必须统治我们。”创始人拒绝了“潜规则”,因此在接下来的一段时间里,他的产品被该渠道提供商评为50级以上。

过去,在做产品推广的时候,只要数据好,保留率高,开发者甚至认为渠道推不推都没关系,花钱推也没什么大不了。在不久的将来,即使开发商想推销自己的广告,也没有地方买,因为所有的广告都被渠道买走了。一位开发商说,该频道有时关注的是人而不是产品。如果你过去和渠道有过友谊,渠道会更加信任你的产品,但是如果是一个团队开发的全新产品,渠道自然不会愿意合作。

手游创业需要迈过的4道死亡关卡

然而,渠道区分产品的能力有时非常有限,不同的渠道对产品有不同的偏好和要求。目前,在国内市场,除了苹果ios,越狱渠道相对较大,即91助手和同步推送;其次是垂直门户的游戏,如九幽和晃来晃去;然后是应用商店,以应用交换和豆荚为代表;最后,操作员通道。以91和同步推送为例,这两个用户属性相似,基本上都是相对高端的用户,他们更喜欢简单易用的游戏,比如我的名字是mt和大头。但是,久游、Online等渠道已经积累了大量的java时代的玩家,他们喜爱重游戏,所以这个渠道的纸牌游戏推广效果不佳。

手游创业需要迈过的4道死亡关卡

如果一个产品想要得到很好的推广,通常需要一到两个月的时间才能进入不同的渠道。在这个时候,小公司基本上负担不起,所以要想获得更好的推广效果,就必须和渠道搞好关系,提前了解他们的喜好。

第四个层次:仔细选择经营公司

许多运营公司要求独家代理权,在尝试一些促销之后,他们会立即搁置他们的产品。对于中小开发商来说,这是一个致命的打击。

如果开发商经营自己的产品,他们将面临巨大的推广渠道和各种市场。如果一个产品想在上线前覆盖整个平台和所有市场,光平台的sdk(账号和支付系统)可能需要长达半年的时间才能访问。不仅仅是初创公司,拥有累积资源的公司也怨声载道。

许多开发商会选择与一代运营公司合作,但业内许多人告诉企业家,如果一家移动游戏公司将其产品独家提供给一家运营公司,它很容易死亡。运营公司通常缺乏耐心,产品数据不佳,因此他们会立即陷入困境,没有机会进行修改。

一家发电运营公司承认,如果他们对一个中小型团队开发的游戏持乐观态度,他们将首先获得对方的部分担保资金。“我们也很苦恼。知名游戏的发行权不可攫取,中小团队的游戏存在风险。我们必须通过渠道证明这是一个好游戏,并确保开发者赚钱。这真的很难。”

由于渠道的推广地位有限,对产品的严格要求使得代理商的压力急剧增加。许多运营公司要求独家代理权,在尝试一些促销之后,他们会立即将产品搁置一边。对于中小开发商来说,这是一个致命的打击,也可能是未来一两年内大量手机游戏公司死亡的原因。

2014年4月,克莱斯勒黑马大赛tmt行业大赛(特殊手机游戏)将拉开帷幕,全国项目注册正如火如荼地进行。请点击这里注册,或者拿起您的手机拨打:18301308088,座机:400-6019698,并向QQ: 543171896注册。

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来源:国土报中文版

标题:手游创业需要迈过的4道死亡关卡

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