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今天的话题都是关于知识产权的。为什么要有知识产权?《熊跑》在二月份上线,超过了2000万元。“熊跑”是一个成功的产品,我们可以自信地说。这一成功主要归功于我们的知识产权。从秦岳的成功来看,叶问是非常重要的,从熊大润的成功来看,叶问仍然是非常重要的。

那么什么样的知识产权是好的知识产权呢?

事实上,这个问题并不是很重要,因为我们曾经根据自己的产品选择适合自己的ip,但现在不是了。ip被抢得太多了,市场上能玩重游戏的ip基本上被所有人抢走了。不要谈论动画,甚至电视剧、电影和综艺节目都已经开始中毒了。那么现在每个人的逻辑是什么?只要你有一个好的ip,在你考虑任何事情之前先把它记下来。我们的判断标准是,我们采用动画知识产权,使用视频网站进行搜索,我将采用普通点击量排名第一的知识产权。我们的方法可能更实用。我们选择熊侵扰,因为所有的视频网站都在前十名。也许每个人都认为顶级游戏不适合大型网络游戏。我们的判断标准不是这样,或者这个ip是否让你热血沸腾才是标准。我们相信任何一种知识产权都有存在的理由,任何一种知识产权都可以找到合适的游戏类型。关键在于我们选择的游戏类型是否适合动画本身的所有目标用户。

【案列】乐堂创始人自述:轻度IP手游流水如何破2000万?

如何做好一个ip游戏

对我们来说,我们如何做好这个ip?我的命令将类似于巴别塔时代:

首先,让我们来谈谈这个项目。在我们赢得了熊出没的ip后,我们每天什么也不做,只是看熊出没的卡通片。

第二件事是为熊侵扰做大量的ppt计划,包括有熊侵扰的卡丁车游戏,包括有熊侵扰的温和农场在线游戏,然后向每个伙伴寻求建议。你认为哪种游戏更合适?

第三件事是我们安排art制作一张假照片,在手机上制作一个360伪装下载界面,在上面贴上各种名字和游戏类型,然后走到街上问玩家你会下载什么。

这三件事可能看起来我们不够自信和专业,但最终,我们选择了跑酷游戏作为第一个熊出没的游戏。这种选择是因为观众与游戏类型非常一致,易于使用,并且适合所有年龄段。因此,任何存在都是有意义的。任何ip都可以找到适合自己的游戏类型或者赚钱。关键在于我们是否选择正确。熊市充斥着知识产权,中国许多温和的知识产权价格相当便宜。

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然后谈谈发展。不要谈论发展的细节。每个人都是专业人士。让我们谈谈我们的感受:

首先,我们忠于原著。当我们得到这个知识产权时,我们特别想适应它。如果我们不把自己的东西加入游戏,我们就不能展示自己的技能。然而,适应事物是对能力的巨大考验。如果你做得不好,你可能会犯错误。我们的方法是尽可能忠实于原著的主要内容,如果用户感觉更友好,就更容易支付账单。让我们以这个角色为例。角色恢复在游戏中也非常重要。我们不同于传统的熊达跑跑酷游戏。角色购买占60%,熊耳在角色购买中所占的比例分别为45%和20%,相当高。此外,我们发现,当购买这些角色时,用户更多地关注的不是角色属性可以提高多高,而是角色是否足够熟悉和友好。我们揭示的另一点是声音效果。在最终版本中,在选择角色时没有演讲。当选择一个角色时,它会说和熊经常出没的地方一样的话。在添加音效之前和不添加音效的情况下,角色购买收入增加了20%。

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另一点是发展速度非常重要。这个项目是一个有计划、两个项目和四个艺术干预的项目。因为我们在早期阶段花了很多时间做事情,当我们决定玩跑酷游戏时,我们发现时间不够,所以我们只能熬夜。从研发到上市只用了43天。

我们会再看一遍测试。来到北京的前一周,熊出没项目组计划结婚并获得证书。我们的熊出没项目小组计划的爱人和她的妹妹都是幼儿园老师。通过这种关系,我们邀请了近100名儿童给我们做测试。项目组把手机带到幼儿园,邀请孩子们玩。开发人员盯着那里的孩子,看他在哪里会犯错误,哪里有问题。我们为儿童测试增加了音效,改变了儿童测试的难度。如果你玩,你会发现“熊和熊一起跑”是一个难度很低的跑酷游戏。我们为什么要拒绝它?因为如果太难,孩子们就不能玩。

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我们的观点是,如果他玩得很好,他真的是一个大师,也许这个用户不会付钱。我们付钱的原因是因为我们玩不好,所以对于那些玩不好的人,我们必须把前面的设计做得足够简单,这样更多的人才能参与进来。那么我们应该在测试的时候谈谈360测试。我非常感谢360名同事的陪伴。在我们产品研发的整个过程中,包括上市前的时间,包括现在,360一直给我们各种建议和反馈,从我们的切入点到我们的市场运作的宣传手段给了我们很大的帮助。作为一个2009年成立的音乐厅,对于观众来说推出这样一个超过1000万的产品实在是太遗憾了。但是,我们这些年还是有一些积累的,我们来谈谈适应的考验。也就是说,在这么多年的时间里,每次我们找到一个用户,当我们发现这个用户在我们以前的游戏中跑不了的时候,我们就会再给这个用户买一部手机。如果我们买不到,我们会和用户讨论是否可以买一个更好的手机,然后发给我们。就这样,唐乐积累了很多测试机器,一点点就赚了很多钱,这就变成了“跑熊跑”。到目前为止,每月的自来水已经超过2000万。

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因为360的很好的建议,我们做了一个大家都没有做的手机游戏,那就是我们在中央电视台做广告。在中央电视台儿童频道,每天看完动画片后,孩子们都会看到一个让我们提心吊胆的广告。当时我们的广告词是雄达快报360,也是下载的。因此,这个广告在当时非常有效,360个平台游戏的搜索量激增。

另一方面,几乎所有的操作体验场所都增加了监控,从用户的游戏行为到用户的消费行为都做了详细的分析,这在单机游戏中是非常少见的。通过分析数据,我们可以迅速做出各种调整。例如,我们发现主要卖点是角色消费,所以我们只在上线后两天才更新,也就是说,用户在跑步的时候会有道具,道具会被换成新的角色,包括最新的海盗王宝藏版本更新,我们还增加了新的角色。所以,当大多数单机游戏还处于库存心态时,我们就把网络游戏心态作为单机游戏,这就是为什么我们的收入可以接近网络游戏产品。

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这些原因是我们的音乐厅在熊侵扰的游戏中能够做好的经验。

这是我们熊跑游戏的结果。以下类似于广告时间。目前,我们的音乐厅动画正在启动新一轮的版权计划和发展计划。现在我们的老板不是每天都来公司,而是飞来飞去买版权。在我们的暑假期间,将有一个水平版的战斗,一个日本动画ip游戏和两个国内动画ip游戏。最后,在交谈的过程中有各种各样的ip游戏。

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来源:国土报中文版

标题:【案列】乐堂创始人自述:轻度IP手游流水如何破2000万?

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