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日前,易观国际智库发布了《2013年第四季度及全年手机游戏发行商分布格局报告》,全面分析了过去一年中国手机游戏产业发展的总体情况。这份报告给我的最震撼的感觉之一是,中国手机游戏的卖方市场已经从最初的小作坊发展到大商店。根据这份报告,到今年年底,有超过5家手机游戏发行商的季度流量超过1亿元。

在业内顶级出版商中,中国移动游戏在2013年中国移动游戏平台出版商的竞争格局中占据第一位,市场份额为17.9%;触控技术紧随其后,占16.2%;飞行游戏占市场份额的13.2%,排名第三;排名第四的是趣味游戏,占市场的13.0%;排名第五的是昆仑运动会,处于过渡期,占11.0%。这些公司已经占据了中国手机游戏市场的70%以上。

同时,根据数据显示,2013年中国有4.95亿游戏用户,其中手机游戏用户数量达到3.1亿左右。从用户数量来看,用户总数的发展似乎已经到了一个缓慢的时期。那么,中国的手机游戏市场是否很难进入成熟阶段?我觉得如果我们能解决收入、流量、版权、同质化等问题。随着4g的发展,中国的手机游戏市场将会有一个更大的摊子和光明的未来。事实上,中国的手机游戏市场仍然非常萎缩。

甩掉这4个难题 中国手游市场摊子会更大

第一个问题是付费用户太少。根据《中国游戏产业报告》的数据,对苹果应用商店收入排名前十的国家的综合分析显示,不同国家之间的arpd存在明显差异。2012年1月至2014年1月,亚洲及太平洋地区的平均年增长率最高,日本位居第一,平均年增长率达到5.32美元;在属于亚洲的中国,情况正好相反,平均每平方英尺只有0.92美元。但是我们的手机游戏用户是3.1亿人,甚至比日本的总人口还要多几倍。

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由此可见,中国手机游戏用户的支付比例相当小,支付金额也不会太高。如果我们能解决手机游戏用户过于吝啬的问题,手机游戏市场的含金量将会更大。如何解决这个问题取决于开发者的能力。

第二个问题是流速。有两个交通问题,一个是以前人们担心的交通使用问题,但是随着3g的普及和4g的逐步普及,以及不同游戏平台对交通使用的优惠政策,这个交通问题不再是问题。另一个流量问题,这里,我指的是移动搜索门户和平台提供的流量。

移动互联网的推广不再是pc时代的王者,它依赖于网站导航、运营推广和流氓推广。这取决于交通和站台。如今,中国的手机游戏平台已经开始向垄断方向发展,而流量门户则掌握在少数平台手中。2013年,接受Skye Network CEO宋涛贝采访时表示,手机游戏运营商的营销选择性越来越小,流量渠道也在融合,中国几大手机游戏平台的流量占了近80%。这样,手机游戏制造商的命脉就掌握在手机游戏平台手中。如果这个交通问题得不到解决,发展前景不容乐观;但是,如果这个问题解决了,发展前景会好得多。

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第三个问题是版权。这里还有两个版权问题。一是游戏改编蓝图如小说等作品的版权问题;一个是版权问题,这是由复制和学习其他公司和其他国家的游戏引起的。

中国一些手机游戏制造商的迅速崛起很大程度上是由于开发成本低,而侵权是主要原因。例如,2013年12月11日,据《全国商报》报道,优族的三大游戏《一代宗师》、《梦江湖》和《英雄》都擅自使用了金庸原创武侠小说的一些元素。2013年10月16日,优酷网发布的致歉信显示,上述三款游戏擅自使用了金庸原创武侠小说的部分元素。应该有很多这样的情况。

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和盗版,中国手机游戏制造商今年将遭受损失。高速公路。com报道称,根据东营市委托书,东营动漫有限公司委托两家公司办理侵权调查,发送法律信函、律师信函并启动相关法律程序。作为“圣斗士星矢”系列动画作品的版权所有者,东营要求360、pp、uc、百度多库等游戏运营平台停止侵犯圣斗士星矢的版权。中国手机游戏“梦一场”突然下架绝非偶然。如果版权问题得到解决,中国的手机游戏产业将会诞生,否则,它可能会消亡,至少不会活得舒服。

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第四个问题是同质化。版权因素、发展过程中的参考因素以及缺乏创新意识导致的手机游戏同质化是中国手机游戏市场发展的主要瓶颈。

环顾四周,到处都有角色扮演和动作游戏。玩家怎么能不无聊呢?cmge中国移动游戏集团总裁应淑玲曾经说过:我们打开苹果的名单,一开始看到的是mt,然后跳下几步就看到了大老板。

回头看看,榜单前30名发现了4500万吨的产品,有时甚至是7800万吨的产品,这么多的产品,我想问这么多优秀的中国手机游戏人才在做什么。因为门槛低,因为钱来得快,也因为玩家疯狂,这已经引起了当前手机游戏行业同质化的担忧。但是随着市场和玩家的成熟,同质游戏肯定会被淘汰。面对玩家的疲劳,手机游戏制造商不得不做出必要的反应。

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从长远发展来看,市场、资金和政策对手机游戏产业都比较乐观。手机游戏产业的发展仍然非常广阔,蛋糕可以更大。然而,前提是解决这些问题。

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来源:国土报中文版

标题:甩掉这4个难题 中国手游市场摊子会更大

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