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这是一个非常年轻的行业,大踏步前进,问题也随之出现。钱越多,人就越冲动。一个问题是许多游戏制造商缺乏“高质量商品意识”,游戏产品同质化加剧。在我看来,赚眼球和快速赚钱只能是昙花一现。如果移动游戏公司想要可持续发展,基础在于制造“好游戏”。

今天,当手机游戏一团糟的时候,有些人认为频道是国王;一些游戏提出了各种令人难以置信的营销方法;也有一些游戏是成功的,比如一段时间前风靡一时的flappy bird。但我认为营销和渠道很重要,但真正的王牌是你持有高质量的游戏产品。

因为手机游戏的爆发是对新技术带来的经济生态的颠覆:个人电脑饱和,智能终端成为新设备的增长点;智能手机的消费时间正日益侵蚀个人电脑的消费时间;随着移动网络的发展,智能机器自身的信息处理能力已经成为人们获取信息的主要界面。

设备和技术的升级所带来的这种新生态环境的一个特点是内容的速度跟不上终端的速度——新设备在新用户的使用中没有那么深入,用户对内容的访问有限,所以他们对内容没有那么挑剔,娱乐消费已经成为碎片消费的主流,所以游戏行业已经成为最能快速吸引和影响用户的内容。一些非常受欢迎的游戏甚至不是很好的游戏,但是由于它们强大的渠道、有效的营销或巧合,它们变得非常受欢迎。

《水果忍者》发行商告诉你:怎么做一款好游戏

然而,随着用户对内容的认知越来越成熟,对内容的选择将更加“关键”,需求将更加“苛刻”。因此,在决定手机游戏的前景时,内容的权重会不断增加。

专注于游戏,迅速达到快速消费品的沸点

手机游戏是快速移动的消费品,而快速移动的消费品的沸点是最难达到的——所以手机游戏是快节奏的,专注于玩。把你有限的资源集中在你最喜欢的游戏上。

作为一家初创公司,第一款游戏尤其重要,不要抱着“这只是在试探水,等我等到下一款游戏全力以赴的时候我就会成功”的心态,这种逻辑是行不通的,因为第一款游戏是设定好的:只要游戏发布,总会有用户来尝试。用户使用后,你必须根据用户体验不断改进游戏。最后,你不能说“我刚试了水,但没想到你会付钱。”如果一家公司起初提供的是一件坏事,它最终会无休止地投入精力。

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当然,如何选择一个好的游戏也是方法论的问题。好的游戏有三个共同点。第一个是外观:与电影类似,外观是引导镜头和宣传图片,用户打开游戏首页留下的印象是关键时刻(mou)。

第二是体验:移动互联网=新设备+互联+用户界面+美学,而手机游戏是移动互联网最具代表性的产品。在我看来,手机游戏的美感不仅是用户体验,也是游戏成功的关键环节。经验不足的应用程序将被立即删除。

第三个是情节:情节是怎么演的。游戏不会让人感到无聊,但是玩得越多,就越有趣。手机应用程序消磨时间,如果它们不能实现有趣的目标,它们就不能吸引人们去玩。

游戏开发者应该从这三个关键环节在第一个产品上尽最大努力,只要他们做到了,就能赢得用户的认可。游戏发行商也可以用这三点作为判断尺度来选择合作伙伴和游戏产品。

留住你的玩家比盲目开发新用户要好

从财务模型的角度来看:一个公司是否赚钱相当于ltv(客户终身价值)-获得用户的成本=公司收入。许多公司只强调一个段落,做高ltv,忘记了不断降低获取用户的成本。

对于手机游戏公司来说,降低用户购买成本的关键是改善用户体验,培养长期用户和回头客。一个用户下载了水果忍者之后,他感觉非常好,所以水果忍者变成了他手机上的一个站立游戏,几年内不会被删除,并且会不时的玩。这是一个长期用户;在下载了水果忍者之后,一个用户感觉非常好,所以他认识到所有由莱达发布的游戏都是好游戏,然后下载了莱达的圣殿逃生2和地铁跑酷,这是重复的用户。

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获取用户是移动互联网的天然门槛。获得移动互联网用户的成本比过去互联网的流量成本高得多。移动游戏企业家应该记住,留住老用户的成本远低于获得新用户的成本。留住老用户的诀窍是“游戏即服务”,而不仅仅是产品。因为如果产品销售一空,单一业务将会结束,但服务将会不同。在中国市场,很多游戏都是免费下载的,道具是收费的。如何通过用户体验带来道具消费?这是测试你的游戏质量和服务质量的时候了。必须提供值得支付的价值,这样游戏的生命力才是可持续的,公司才是可持续的。

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市场瞬息万变,所以坚持非常重要。这种坚持是以判断趋势和寻找方向为前提的。许多公司在黎明明之前的最后一分钟的黑暗中“死去”,也就是说,他们没能在黎明前的最后一分钟的浓浓的黑暗中扛住它。人们总是说“为人民谋事,天上发生的事”,我认为,为人民谋事意味着人民可以思考,但他们可以做决定;而“天堂”是对你是否足够坚定的考验。如果你足够冷静,坚持正确的方向,那么人们就能掌握一切。这篇文章是作者独立的观点,并不代表老虎嗅探网络的立场

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来源:国土报中文版

标题:《水果忍者》发行商告诉你:怎么做一款好游戏

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