本篇文章3166字,读完约8分钟

自从我开始使用智能手机,我玩游戏的主要战场已经转移到了手机上。特别是微信5.0版更新后,一系列的游戏,比如飞机格斗,天天爱淘汰,天天联盟,天天酷跑,开心斗地主等等。让我的手机像空.一样频繁地玩游戏

需要注意的是,我不知道为什么,对手机游戏的关注度会比电脑游戏低很多。例如,我以前在电脑上玩的cs、卡丁车和lol基本上玩了一年左右;至于像每天玩飞机和消除爱情这样的游戏,他们大多数都和朋友一起玩两周,然后就很少玩了。

然而,“每天保持凉爽”是一个例外。游戏推出已经半年多了,为了得到更好的角色装备,它仍然会每天定时做任务。我曾经每天都看一篇关于跑酷的报道。该游戏的月收入约为1.8亿元人民币。我想知道这个数字现在是否上升了。嗯,这个游戏真的能吸收黄金,而我,包括我自己,也是这1.8亿元的贡献者。

近乎完美的产品逻辑

我和我的朋友讨论过,为什么这个游戏在吸引用户和强大的盈利能力方面优于其他类似的游戏?经过分析,我觉得这个游戏的精髓主要体现在两个方面:

一是多条任务线之间有很好的联系,并且这些任务线非常巧妙地融入到社会互动中;

二是通过持续的版本更新来激发用户的兴趣。

让我们先来谈谈游戏的操作逻辑。日常酷跑装备分为人物、角色、宠物和道具,货币分为金币、DIA和点数。有三种游戏模式,普通模式,世界大战和朋友pk。普通人玩游戏的目标是获得更高的分数,然后使用从DIA和pk战斗中获得的分数,然后获得更好的装备,然后获得更多的分数。

整个游戏实际上有一个非常好的循环。你可以通过玩普通模式来赚取金币,然后你可以用金币玩pk,无论输赢你都可以获得点数。这些点数可以用来抽奖或直接交换更好的角色。此外,人物和角色在升级到60级之前需要点数,而DIA在升级后需要。金币可以购买道具来帮助跑高分。此外,高分榜将根据你朋友的分数进行排名,每周都会有奖励金币,然后会有获胜游戏的排名...

从天天酷跑更新 扯一扯游戏产品的轮回

嗯,我承认我很难在一个段落里把整个逻辑写清楚,但是对于那些玩过的人来说,他们可以把这些东西背下来,甚至在网下和朋友分享。

酷跑每天成功的另一个方面在于版本更新,尤其是积分系统的出现,这使得这个游戏达到了它的顶峰。在正常情况下,游戏的高级角色通常是通过向DIA收费来购买的,但是在每天的酷跑中,它将这种模式改变为积分制,也就是说,你可以用积分来抽取和交换,当然,抽取不一定会赢,但是交换所消耗的积分数量非常大。

在我看来,这样做的好处是不会扩大人民币玩家和免费玩家之间的装备差距,也就是说,如果你幸运的话,你可以立即成为高富帅的装备,如果你必须得到那个装备,你会花钱去买。我知道很多游戏的终端用户越来越少,因为这个游戏已经成为富人的游戏,屌丝玩家再也站不住脚了。在平衡用户体验和赚钱方面,可以说这款游戏已经达到了极致。

从天天酷跑更新 扯一扯游戏产品的轮回

令人失望的新版本更新

虽然这个游戏的受欢迎程度已经超过了其他游戏很长一段时间,但是随着时间的推移,这个游戏的弱点已经暴露出来了。现在我玩这个游戏,它配备了音速飞行和闪电豹,然后有200个DIA,100多万金币和200多点。因为只有DIA可以购买积分,而且金币和DIA和积分之间基本上没有互通(除了世界上pk场的票款),金币积累越多,DIA和积分就不会增加越多。

从天天酷跑更新 扯一扯游戏产品的轮回

当时,人们的期望是,如果新版本被更新,金币将有一个良好的泄洪道,这将是通过上一段楼梯的经验。在过去的两天里,酷跑每天都在更新。在与里约冒险2的合作中,引入了一些相关的角色,并在原来的普通场和速度场的基础上增加了一个攻击场。

令人失望的是,在前期的大规模宣传之后,期待已久的金币溢道仍然没有出现,但是从要点中提取新的角色越来越困难。朋友们甚至开玩笑说,“这次更新真的是一种医学上的改变。新型号像“门”吗

也许这真的是因为游戏高度是空,所以很难找到更新的出口。但是这个更新真的很令人失望。如前所述,每日酷跑积分系统在一定程度上解决了人民币玩家和屌丝玩家之间的距离,但是这个版本并没有解决用户疲劳的问题。

可以想象,如果游戏纯粹是为了抽点和抽奖,却不容易抽到,游戏的本质和效用将远远超过娱乐,在这个过程中,用户的疲劳将大大增加。当用户的努力不能改变他们的梦想时,就很难给用户继续玩下去的动力。如果没有屌丝玩家,那么这个基于社会互动的游戏就没有意义,人民币玩家的优势也就无法体现出来,进而陷入恶性循环。

从天天酷跑更新 扯一扯游戏产品的轮回

游戏人生的“轮回”

这可能太武断了,但就游戏本身的生命而言,每天冷静运行可能已经进入了黄昏的循环。什么是游戏的轮回?据我所知,即使它和魔兽世界一样伟大,它也不可避免地要面对热过后用户的不断流失。事实上,主要有两个原因,一是吸引新用户和增加老用户活动之间的矛盾,二是屌丝玩家和装备差的人民币玩家之间的矛盾。

毕竟,在同一个平台下,如果新用户和老用户不在同一个纬度,就很难产生共鸣。为了解决这个问题,网络游戏经常被新手区分开,但是这种方式在手机上很难实现。如果游戏不断创新,老用户在设备积累和游戏货币方面已经领先,新用户很难在短时间内赶上老用户。如果不更新,老用户会累的。

另一个是人民币玩家和吊死玩家装备很差,所以游戏还是要收费的。如果你需要花钱,那么这个游戏肯定会给这类玩家一些特权,但是如果特权比较大的话,屌丝玩家会觉得没有意义,而且他们无论如何都会被付钱的人杀死。

开始时,付费玩家和吊死玩家也可以通过玩技巧来弥补一些较差的装备,从而达到平衡。当付费玩家玩累了,他们需要更新一些付费设备,这可以增加付费玩家的活动,另一方面也可以赚钱。然而,玩家的技能并没有得到很大的提高,所以这种平衡很容易被打破。一旦这种平衡被打破,就很容易陷入失去吊死玩家和付钱玩家的循环。

从天天酷跑更新 扯一扯游戏产品的轮回

这实际上是一个永远无法解决的悖论。也许这就是游戏生命的周期。在很大程度上,这种每天都很酷的更新可以被认为是吸引了新用户,但是对于老玩家来说并没有太大的作用。过去,积分制被用来缓解普通玩家和付费玩家之间的矛盾。但是,新老玩家之间的矛盾没有很好的解决办法,新老玩家之间的矛盾很可能再次引发付费玩家和屌丝玩家之间的矛盾。

从天天酷跑更新 扯一扯游戏产品的轮回

当然,我期待能够永远更新和陪伴我,但毕竟轮回是轮回,它无法逃避这轮回。因此,我希望给朋友的功能和还没有打开的精灵能让玩家眼前一亮,在热门名单上停留更长的时间,同时我希望会有一个类似每日酷跑的新游戏,这将把我带入一个新的游戏周期。

[作者杨钧钧。如需更多交流,请注意微信号“杨钧钧扎坦”]

(关注更多钛媒作者的意见,参与钛媒微信互动(微信搜索“钛媒”或“泰美提”)

三链:吃昆虫、吃厕所和油炸??3.模纸锻造,模具模具模具模具模具模具模具模具模具模具模具??. 95镣铐和镣铐??0.07%锝58.....

当前流行度:0

[娇娇]http://itougu.jrj/view/189514.j.....

当前流行度:0

1.1 .涓涓细流??邦邦、邦邦、邦邦、交邦和廖廖??要坚强,要坚强。.....

当前流行度:0

你知道,你知道,你知道,你知道,你知道,你知道,你知道,你知道,你知道,你知道,你知道,你知道,你知道,你知道........

当前流行度:0

缇落入三条锁链??3镝??6铥??0(乌桕脂含有3条链吗??4镝??4铥??0)死,死,死,死又死,4.72??......

当前流行度:0

那墙,墙,墙和墙呢??钳子里有丰富的镰刀、叉子、叉子、nan和链条,这些都是銮棒的来源.....

当前流行度:1

你想挑起镝,破坏哮喘吗??缇,汤,汤,3汤和柊镶嵌??链条??4."敌鲁,缇,汤,汤,汤."??.....

当前流行度:0

咸丰、大树、细垴、十二寸、相互涓涓??环秀细链,涓涓细流,砸铙钹,甩铙钹,砸铙钹,砸铙钹,砸响,砸得咝咝作响??葛格·岳格·柊.....

当前流行度:0

来源:国土报中文版

标题:从天天酷跑更新 扯一扯游戏产品的轮回

地址:http://www.g3gw.com/new/9872.html