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根据相关数据,以上海为例,从2007年到2010年,上海棋盘游戏商店的数量从10家跃升至1500家,中国棋盘游戏玩家的数量超过200万,并且还在继续增长。一款流行的棋盘游戏就卖出了100多万台,成交额超过4000万元,全国玩家超过100万。然而,美好的时光并没有持续很久。从2011年到2012年,上海只有大约150个棋盘游戏商店,最初的棋盘游戏开发商不少于30家,现在不到10家。

起底:国内桌游产业众筹面面观

这些数据变化说明了什么问题?自2012年以来,无论是棋盘游戏开发商还是棋盘游戏行业下游的棋盘游戏商店的开发或运营都出现了一系列问题,严重影响了棋盘游戏行业的可持续发展。未来,棋盘游戏只能在市场的夹缝中生存。这种情况的原因是什么?

智能手机在中国的普及改变了人们的生活。与此同时,国内手机游戏也发生了翻天覆地的变化,在千千迅速培养了数千名玩家,使得手机游戏产业蓬勃发展。相比之下,棋盘游戏行业已经完全迷失了。

2012年,随着智能手机的普及、娱乐方式的多样化以及手机游戏的冲击,中国平板游戏玩家的数量日益减少,业务萎缩,这也使得原本“小众”的平板游戏行业雪上加霜。此外,棋盘游戏产业在中国起步较晚。商家为了追求利益,以“杀”游戏支撑市场,导致国内游戏同质化严重,质量参差不齐,阻碍了棋盘游戏产业的多元化发展。另一方面,高昂的设计成本、缺乏原创内容、猖獗的盗版以及在线和外围开发的低利润也是棋盘游戏在市场夹缝中生存的原因之一。

起底:国内桌游产业众筹面面观

一个完整的产业链需要细致的分工。棋盘游戏产业的发展端不成熟,渠道多层次销售,利益分层次,缺乏完整的价格政策;线上线下服务不完善,免费在线版冲击下游棋盘游戏商店发展,工业媒体发展不足等。,最后使行业的详细分工没有得到清楚的反映。

国外棋盘游戏众筹概述

众筹通过互联网发布筹资项目和筹集资金,改变了传统的筹资方式,使每个人都能通过众筹为项目筹集资金,也为棋盘游戏的众筹开辟了道路。Kickstarter作为众筹的创始人,自然成为众筹的内容之一。然而,海外棋盘游戏比国内棋盘游戏起源更早,发展更成熟,这注定了海外棋盘游戏的众筹之路要比国内棋盘游戏更加平坦。

起初,kickstarter推出的棋盘游戏众筹项目主要是专业的棋盘游戏公司。后来,越来越多的棋盘游戏众筹项目出现在网站上。例如,拍卖式的“新阿姆斯特丹”、科幻式的“逃离:为自由而战”和探险式的“遗迹探险:丛林冒险游戏”都先后在网站上发起了众筹,而战略式的“魔像阿卡纳”则占据了

国内棋盘游戏众筹概述

众筹模式引入中国后,中国第一个众筹网站“点名时间”率先启动,热门项目“大鱼海棠”和“十万个笑话”甚至筹集了100多万元启动资金。此后,类似的网站如众筹网、追梦网、酷王网、爵、大家头、天使交易所等相继成立,也引起了很多关注,而与棋盘游戏众筹相关的主要内容是著名的时代和酷王网。

目前,在点名时间有超过20个棋盘游戏众筹项目,其中龙王宝藏、功夫、灵魂语言和暴厨房等原创棋盘游戏已经成功众筹和预售。这些项目的赞助商主要是工作室和专业设计团队,他们在插图、项目包装和游戏介绍方面都很精通。相比之下,虽然网上棋盘游戏众筹项目数量不高,但内容丰富,涉及原始棋盘游戏、交换卡、卡片插图、棋盘游戏派对等。大部分项目都是从大学生手中获得的。其中,大学生流行的棋盘游戏设计作品《斗智》、《一言为定》和《列国志》也在酷王上出现。创业棋盘游戏“灵魂”的众筹已经取得了成功。此外,为了更人性化,库旺。com还设立了棋盘游戏导师区,方便对棋盘游戏感兴趣的人交流。

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在中国,棋盘游戏群体不小,其中有许多优秀的独立棋盘游戏设计师和棋盘游戏玩家,他们的作品往往因缺乏专业的生产能力和分销渠道而被搁置。过去,棋盘游戏的发行方式面临着投资成本高、市场模式不成熟和盗版猖獗的问题,这使它们望而却步。随着众筹在中国逐渐被认可,越来越多的传统行业与众筹联系在一起,并以互联网为基础,这给大多数游戏玩家带来了希望。

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众筹作为一种新兴的外国事物,既有机遇,也有挑战。与国外相比,国内众筹项目在质量、创新和团队水平方面都存在不足。此外,由于中国缺乏众筹发展所需的文化环境和法律环境,众筹在中国往往会水土不服。然而,中国的棋类游戏起步较晚,行业发展不成熟,受众少,这注定是中国棋类游戏融资的一个难点。

棋盘游戏众筹的方式在哪里?

回到前一个问题,国内平板游戏环境不景气,使得国内平板游戏的众筹变得困难。因此,国内众筹网站上的棋盘游戏普遍存在数量少、质量差、精品少的现象。国内棋盘游戏的众筹之路在哪里?作为棋盘游戏的爱好者,作者将和你讨论。

利用国外众筹平台。将项目登陆国外众筹平台可能会带来更多的融资金额,并得到国外媒体的关注。毕竟,海外的棋盘游戏环境和众筹环境都比较成熟。例如,深圳团队工厂设计的一个机器人项目通过国外众筹平台筹集了14万美元。虽然很多国内的棋类游戏设计者和棋类游戏企业很难在国外的众筹平台上推出众筹,但仍有机会尝试kickstarter、indiegogo,甚至吸引国外风投的注意,而国内的棋类游戏更需要这种尝试。

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棋盘游戏的众筹需要受欢迎的项目。什么样的棋盘游戏在中国受欢迎?为了实现流行的棋盘游戏,应在游戏规则、教学难度、游戏节奏和价格方面实施人性化政策。例如,“大富翁”、“uno”和“谁是卧底”赢得了大多数玩家的青睐。另一方面,由于游戏的复杂性、教学的难度、游戏时间的长以及进入门槛的高,使得对弈和对战棋的桌面游戏在中国难以拓展。此外,作为一种移动缓慢的产品,棋类游戏是不同于电子游戏的畅销产品,用户更注重产品的质量和体验。

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整合行业资源。在棋盘游戏成功众筹之后,下一步是大规模生产,然后上市。由于销售渠道有限,很多项目赞助商把产品卖给了淘宝,但在一定的销量后,产品被“有心人”抄袭了。在这种情况下,众筹产品再次落入盗版沟。因此,棋盘游戏众筹需要与创业社区、众筹平台、制造商、分销商和销售平台形成产业联盟,构建开放的产品平台。此前,JD.com和点名时间的合作是一个很好的尝试。

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保持与用户的互动。过去,棋盘游戏设计作品的准备时间短,推出时间快,导致市场上有很多不成熟的产品。归根结底,由于过去的板游戏行业信息和用户信息的不对称,大多数用户无法参与,而众筹网站正好解决了这个问题。在网上制作产品的最大考验是来自粉丝的口碑。充分利用众筹平台的评论功能,在项目启动、筹资和成功三个阶段确保用户信息畅通和与用户的良好互动。其中,项目成功后的互动工作非常重要。目前,Kuwang.com和点名时间都以实物回报的形式回馈给资助者。此外,许多众筹平台缺乏物流跟踪系统。项目成功后,许多用户会关心项目的进度和退货的物流状况,但许多项目发起人往往忽略了这一阶段的互动工作。这将导致用户信息的差距,不利于产品的长期发展。只有通过互动,使用户能够广泛参与,产品能够与用户紧密联系,我们才能对产品做出更好的市场预测。特别是,被称为“利基”的棋盘游戏行业,在众筹时需要与用户良好互动。

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在互联网思维的浪潮下,互联网需要探索传统产业的发展,传统产业需要寻求与互联网的合作机会。只有变革才能更好地生存,金融业就是一个例子。棋盘游戏和众筹的对接给棋盘游戏行业注入了新的血液,给棋盘游戏设计者一个实现梦想的机会,让一切成为可能。作为一个棋类游戏发烧友,笔者衷心希望棋类游戏行业在众筹下有一个广阔的前景,这也需要棋类游戏从业者、发烧友和棋手的努力。

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来源:国土报中文版

标题:起底:国内桌游产业众筹面面观

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