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作为明星手机游戏产品“钓鱼”的开发商,触摸科技今天也向美国证券交易委员会(sec)提交了一份ipo文件,拟融资1.5亿美元。上市时间预计为今年5月。

根据招股说明书,手机游戏业务占触摸技术收入的大部分,约占98.5%。2013年,手机游戏的收入为5.47亿英镑;此外,在线广告业务也贡献了一小部分收入,占1.5%。

目前,自主开发的触摸式手机游戏业务的收入主要来自运营商的计费渠道。钓鱼是中国三大运营商中第一款成功的智能手机游戏。据艾瑞咨询(iResearch)称,Touch是2013年三大运营商中收入最高的移动游戏公司。

然而,钓鱼的受欢迎程度正在下降,这可以从它对整个游戏业务的收入贡献中看出。在这三年中,收入比例从2011年的90.1%、2012年的62.3%下降到2013年的53.8%。

触摸技术没有继续开发第三款手机游戏的迹象。事实上,第二款手机游戏成功的可能性很小。

因此,依靠用户积累的声誉,触摸技术开始充当游戏代理。2013年,《触摸》代表了《我的名字是mt》、《时代》和《空·亨特》等作品。

根据招股说明书中的数据,Touch在2013年代表了82款游戏。2013年第四季度,所代表的游戏月活跃用户达到5270万,日活跃用户达到910万。收入增长也达到了非常高的686.42%。

虽然触控技术的游戏产品流量在2013年达到7.57亿,同比增长896.34%,但仍处于亏损阶段,2013年净亏损4975万元。

根据招股说明书分析,亏损的主要原因是Touch在以cocos2d-x引擎为核心的平台业务上投入了大量资源,而cocos2d-x等平台业务尚未开始大规模的货币化。在世界上,像Cocos2d-x这样的开源引擎没有大规模商业化的先例。

然而,接触不会使生意亏损。提供引擎服务的原因是为了更早地与开发人员联系,并丰富分布式产品的储备。到目前为止,游戏代理分销业务已经成为实现上述引擎的重要渠道。根据代理的产品,大多数游戏是由cocos2d-x引擎开发的。

虽然游戏和广告是触控技术的两大摇钱树,但它们并没有利用这两项业务来影响ipo,而是选择了“以移动娱乐引擎为核心的平台公司”作为上市故事。

作为回应,触摸科技创始人陈浩志今天上午发布了一条长长的微博,回顾了该公司的发展历史,称触摸科技已经证明了其流动性,并向外界澄清触摸科技不是一家游戏公司。

陈浩志表示,触控技术为全球开发者和内容创作者提供技术和工具,我们的价值在于最大限度地提高开发者的效率,降低他们的成本。我们希望有一天成为服务创新、创造力和创造者不可替代的工具和服务提供商。

除了游戏,触摸技术的开发者服务还将涉及移动交易、动画、儿童互动阅读等。

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来源:国土报中文版

标题:中概股抢跑上市 触控科技也跟着来了

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