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《2048》是一款非凡的游戏,在世界上它甚至比《flappy bird》更受欢迎,超过2300万人已经或正在玩这款游戏。然而,大多数“2048”玩家并不知道他们在手机上玩的“2048”不是原版,而是原版的复制品。甚至原版的《2048》本身也是《三人行》的翻版游戏。

剽窃链

这是手机游戏行业中最严重的剽窃,比人们想象的要复杂得多。

2014年2月6日,一个游戏“三!”在应用商店里。《三!“”的剧本很简单。玩家首先通过滑动将出现在4×4方块中的数字卡片组合成3张。例如,1和2可以组合成3。对于3之后的数字,玩家只能滑动和合并相同的数字。例如,3和3可以合并成6,6和6可以合并成12,等等。数字越大,游戏的分数越高。当数字卡填满4×4的方块,不能滑动和合并时,游戏就结束了。

《2048》走红:手游界最严重的抄袭

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2014年2月27日,杰森·萨克森“1024!”在应用商店里。《1024!《三人行》的艺术风格和游戏性!”,唯一的区别是“1024!1和2不用作初始数字卡,3不用作滑动组合单元。《1024!“”的初始数字卡为2,幻灯片组合以2为单位进行。很明显,“1024!”比"三"要容易得多。

2014年3月9日,19岁的gabriele cirulli制作了一个网络游戏“2048”,并将源代码放在github上,github是麻省理工学院协议的开源软件。根据官方网页2048,2048是基于1024!发展,游戏概念来自“三!还有“1024!”敬"三"基本副本不同,“2048”到“1024!在艺术风格和游戏玩法上有了一些改进。

2014年3月19日,一款完全复制了“2048”的同名游戏在应用商店上市。这个游戏是由以剽窃闻名的ketchapp开发的。ketchapp开发了许多模仿“flappy bird”的游戏。这款“2048”游戏现在是风靡全球的“2048”。它最大的特点是免费,并且可以通过游戏中暂停的广告条赚钱。相反,“三!价格是1.99美元。目前,“2048”在应用商店的免费游戏列表中排名第一,而“三!“在应用商店游戏费用列表中排名第八。

《2048》走红:手游界最严重的抄袭

原作者对游戏抄袭的指控淹没在抄袭者成功的光环下

《2048》的成功是惊人的,所以凯查普赚了很多钱。《2048》完全盖过了《三人行》,甚至有些玩家认为“三”是《2048》游戏的复制品。这就是三!《哈利·波特》的开发者阿什尔·沃尔默和格雷格·沃文德根本无法忍受。

2014年3月28日,阿什尔·沃尔默和格雷格·沃尔温三人一组出版了!官方博客发表了一篇名为《山寨&打造我们的原创游戏》的文章。在这篇45,000字的文章中,阿瑟·沃尔默和格雷格·沃文德发表了一篇为期14个月的“三!的整个过程”。文章中没有使用剽窃这个词,而是1024!" 2048 "是"三!”,并说,“我们真的想庆祝模仿我们的游戏创意,这是一件好事。“2048”是一个更简单更容易的“三”,值得我们去研究它。但是当大多数“三”2048年“在玩家们还没有来得及理解我们开发的游戏系统以及为什么我们花了14个月时间来开发它之前,就超过了我们的游戏,这让我们很难过。我们相信模仿是最大的欣赏,但最理想的模仿应该是在下山后,而不是在山上插上一面旗子。”

《2048》走红:手游界最严重的抄袭

文章发表后,阿瑟·沃尔默和格雷格·沃文德在推特上说:“这种感觉真的很复杂,我们仍然给玩家留下了很好的印象。”“我对我的爱情很满意,但这件事让我再也不想做这个美丽的小游戏了。”。

asher vollmer和greg wohlwend的文章在游戏行业引起了强烈反响,许多知名游戏制作人都表示支持asher vollmer和greg wohlwend,并谴责了竞争对手旅游业中普遍存在的剽窃行为。然而,尽管阿什尔·沃尔默和格雷格·沃文德不再拍像《三人行》这样的电影了!这样一个美丽的小游戏的事实是令人遗憾的,但它不能停止三!《2048》的下载量逐渐下降,《2048》的下载量持续增长。

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《2048》的开发者Ketchapp在游戏行业几乎无人知晓,因为这家公司没有可以出售的作品。这家公司最擅长的是复制优秀的游戏作品,迅速将它们放到应用商店,吸引玩家免费下载,并通过在游戏中悬挂广告条赚钱。虽然这种赚钱的方式在手机游戏领域被很多人鄙视,但它是有效且有利可图的。然而,这一次,《2048》的原作者加布里埃尔·西鲁利(gabriele cirulli)无法忍受这种行为。

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2014年5月6日,gabriele cirulli在她的个人博客上发表了一篇题为“2048,成功和我”的文章。在这篇长文章中,加布里埃尔·西鲁利讲述了开发2048的整个过程。这篇文章还解释了为什么加布里埃尔·西鲁利在完成2048网络版的开发后没有立即开发2048的移动版。在开发“2048”的时候,我决定打开“2048”的源代码,因为“2048”借用了太多别人的游戏创意。我考虑过开发手机版的“2048”,但是我没有开发手机游戏的经验,用“2048”来赚钱是对那些有游戏创意的人的不尊重。”

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然而,gabriele cirulli对ketchapp开发的手机版2048的出现有些震惊。“第一个手机版的《2048》出现了,有些人用手机版的《2048》赚钱,但是我和那些构思游戏创意的人没有得到任何回报。在了解了asher vollmer和greg wohlwend对手机版2048的反应后,我认为当时我没有强迫自己开发手机版2048不是一个正确的决定。对我来说,唯一不后悔错过机会的方法就是自己开发一个手机版的2048。当然,我还是不会用手机版的2048赚钱。”现在,gabriele cirulli开发的“2048”已经被放到了应用商店里。

《2048》走红:手游界最严重的抄袭

然而,责备就是责备,胜利就是胜利

抄袭一直是手机游戏行业良性发展的最大隐患,抄袭者的利润让那些优秀的游戏制作人灰心丧气。2048年的巨大成功使得两个优秀的游戏制作人阿什尔·沃尔默和格雷格·沃尔温退出了手机游戏行业,也让年仅19岁的加布里埃尔·西鲁利失望了,他代表了未来游戏制作人的希望。很难说未来会有多少优秀的游戏制作人退出手机游戏行业,但是手机游戏行业的优秀游戏创意越来越少。当rovio开始复制flappy bird时,手机游戏的未来在哪里?

《2048》走红:手游界最严重的抄袭

《三!拥有出色的游戏创意、出色的游戏体验和先发优势,但有了这些“三!但在比赛中输给了“2048”。阿什尔·沃尔默和格雷格·沃文德认为“三!比“2048”更好。你为什么说“三”好些了吗?因为我们的目标更高。我们希望“三”是那种可以让人们玩上几个月甚至几年的游戏。在2048年,你可以使用“角球策略”轻松完成游戏,这是2048的缺陷。直到今天,世界上仍然只有六个人能读“三”拼写为6144,没人能说他赢了“三!”这就是为什么我们在游戏设计上做得更好。易于使用,难以掌握,古老的游戏规则。"

《2048》走红:手游界最严重的抄袭

“2048”比“三”要好!它更简单,并且有一个特殊的“角落策略”来完成通关。在阿瑟.沃尔默和格雷格.沃文德看来,2048年的缺陷只是2048年的优势。手机游戏的独特之处在于它是一个“碎片化时代”的游戏,所以大多数手机游戏玩家没有精力真正用心玩手机游戏。因此,简单的游戏更受欢迎。2048的最大优势在于它是免费的。对于手机游戏来说,免费的优势几乎是压倒性的。《三!《2048》在比赛中的失利很大程度上是一个游戏设计和定价策略的问题,抄袭并不是输掉比赛的唯一原因。

《2048》走红:手游界最严重的抄袭

对于加布里埃尔·西鲁利来说,开发2048手机版并将其投放到应用商店显然失去了最佳竞争机会。如果他能在2048的网络版开发出来后立即开发2048的手机版,也许一切都会不同。凯查普缺乏出色的游戏创意,但它有很强的执行力。网络版的“2048”直到3月20日才真正为大多数人所知,而手机版的“2048”是在3月19日被放到应用商店的。加布里埃尔·西鲁利在犹豫中失去了最好的机会。

《2048》走红:手游界最严重的抄袭

剽窃的捍卫者可能会说:好的游戏创意不一定能让游戏成功。真正让游戏成功的是游戏创意的执行和对游戏市场的理解。添加语料库

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来源:国土报中文版

标题:《2048》走红:手游界最严重的抄袭

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