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通知中提到的扫黄行动是由国家扫黄工作组办公室、国家互联网信息办公室、工业和信息化部、公安部联合发起的2014年专项行动。事件发生后不久,几个网站因涉嫌色情被调查:百度的视听服务器被关闭,新浪的阅读许可被吊销,快播公司被调查。在文学网站和视听网站相继被拍摄后,有传言说网络行动的下一个目标将是网络游戏。

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最近,据报道,一些网络游戏公司已经得到通知,游戏角色今后不能再佩戴或暴露敏感部件。很多人认为这是网络游戏杀毒的开始。

随着互联网的不断发展,近年来,国内网络游戏行业如雨后春笋般涌现。根据《2013年中国游戏产业报告》的数据,2013年中国游戏市场的实际销售收入将达到831.7亿元,比2012年增长38%。如今,中国游戏产业的规模已经超过了韩国、日本和英国等传统大国,位居世界第二。从2010年到2013年,中国网络游戏的出口额增长了8倍,成为中国文化创意产业的拳头产品。

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但是,由于起步晚、基础差,中国的网络游戏产业还不规范。此外,近年来因沉迷网络而引发的社会案件频繁发生,国内网络游戏被贴上了黄色暴力的标签。

参与色情,但不暴力?

一直以来,暧昧内容的存在都是网络游戏行业的隐性秘密。

“剑魂”是腾讯最近从韩国引入中国的一款大型网络游戏。注册的活跃玩家数量已经达到了1800万,因为它已经公开测试了几个月。巅峰时期,“剑魂”在线玩家数量同时达到180万。除了高清晰度的视觉表达、电影般的情节设置和灵活的战斗体验,许多玩家对暴露在衣服下的女性角色印象特别深刻。在游戏论坛中,一些玩家吐口水,截图中隐约可见的内裤和性感火辣的游戏原画穿上了剑魂的情色外套。

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夸张的职业线,暴露的高开度,总比没有强,这些都是网络游戏中女性角色出场的标准装备。长期负责游戏产品开发的姚晔(化名)告诉《中国经济周刊》,在网络游戏市场中,男性艺术家占大多数,男性玩家是主要消费者,所以角色必须从男性角度设定。此外,它是为了满足市场的需要。

许多人喜欢把网络游戏和性暴力联系在一起。事实上,网络游戏可能与暴力没有太大关系。

国内游戏甚至看不到血。怎么会有暴力和血腥的情况?中国职业球员拉克斯在接受《中国经济周刊》采访时表示。Lacus2006在2006年开始接触网络游戏。当《魔兽世界》风靡一时时,他的团队曾在杀死老板等数据方面处于领先地位,并在团队竞技游戏中获得国家级奖项,如《古人的防御》和《传奇联盟》。

目前,国内游戏的审查非常严格,基本上没有血腥场面。以《魔兽世界》为例,魔兽世界的国家版(即国内版)已经萌芽。欧洲服装和美国服装显然要血腥得多。欧洲服装上的骷髅已经变成了民族服装上的面包,我们的暴力行为更像是儿科。

暴力实际上是一种游戏效果和真实体验的夸张。根据市场部对玩家体验的调查,很多玩家对暴力场景要求不高。姚晔告诉《中国经济周刊》,现在中国的大多数游戏都有竞争的情节,因为竞争的场景需要高资本和高技术。现在竞争很激烈,每个人都在为画面效果而战。我们的战斗画面比血腥更耀眼。

网络游戏的色情经济学

龙图游戏公司负责游戏营销的陈胜(化名)告诉《中国经济周刊》,市场竞争是导致色情内容不可避免的一个重要因素。网络游戏也是江湖。在几十亿元的收入数字背后,网络运营商之间没有硝烟弥漫。

目前,业界习惯性地将网络游戏(尤其是网络游戏)的主流盈利模式分为两种模式:传统收费和免费网络游戏。前者要求玩家在上网前支付费用,费用通常根据上网时间收取。例如,在《魔兽世界》中,玩家必须在注册账户前购买价值30元的cd密钥。如果他们想真正进入游戏,他们还必须购买一张卡来充值。为了在游戏中继续生存,玩家必须继续购买卡。这样,付费网络游戏可以有效地在游戏推广的早期提取资金,方便游戏的持续发展和企业的运营。

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免费网络游戏是指游戏时间免费但收取增值服务费用的网络游戏。如销售设备卡、道具卡、双体验卡等。这种模式也称为ib模式(即道具销售模式)。免费网络游戏现已成为国内网络游戏市场最重要的盈利模式。拉克斯告诉《中国经济周刊》,在ib模式出现之前,人们很少在网络游戏上花这么多钱。ib模式出现后,他的一个朋友在《征途》中投资了近10万元,他自己在《剑侠情缘》(III)中花了近1万元买了一套橙色装备。

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然而,无论何种模式,现在游戏的利润主要取决于玩家的长期在线消费。时间越长,对设备的需求就越高。留住玩家取决于游戏的情节设置、画面效果和玩家体验。然而,在最初的宣传阶段,有必要玩一些色情的小游戏。陈胜告诉中国经济周刊,游戏行业的门槛很低,但是竞争是残酷的。如果没有大量资本投资,它基本上已经成为其他大型游戏公司的垫脚石。行业媒体的最佳广告空间和新闻空间是固定的,并与一些大型游戏公司合作,他们都购买年度框架。小公司根本无法挤进去。用户只能被强烈的视觉效果所吸引。

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使用大胸女孩带来的视觉效果就是达到我们所说的到达率,就像褪黑激素的洗脑广告一样,给用户留下深刻的印象,这个到达率的一部分会转化为游戏玩家。陈胜对《中国经济周刊》表示,这种方法是业内广泛使用的一种替代监管方式。

近年来,网络游戏在中国行业发展迅速。2013年,中国游戏市场的实际销售收入达到800多亿元。cfp

网络游戏是不是黄色的?

网络游戏还有其他与色情相关的规则吗?许多人认为,虽然它们统称为网络游戏,但它们应该与网络游戏和网络游戏区别对待。

姚晔认为,中国的主流网络游戏在角色设置上有点不合适。他们真的在玩色情,吃成人内容是一些网络游戏。

游戏竞争激烈,同质化严重,资源垄断也很严重。许多小游戏公司过去无法竞争,他们将转向要求相对较低的网络游戏。但是无论什么游戏,事实都是一样的。没有玩家没有钱赚,没有后续投资可以留住玩家,这是一个恶性循环。姚叶告诉中国经济周刊。

目前,中国网络游戏的主要盈利模式是游戏内广告。它依靠网络游戏玩家的数量来吸引第三方广告商,并收取植入式广告费用来获利。

业内有一些游戏公司依靠iga来盈利。他们批量生产一些低级的游戏,然后用丰富多彩的文字和粗俗的图片来吸引注意力。这一周期的结果是没有下限。姚叶告诉中国经济周刊。

如何有效监管游戏产业,监管游戏内容,一直是社会各界关注的焦点。

在国外,大多数国家采用分级制度。例如,在美国,每个游戏软件版本都需要首先获得esrb(娱乐软件评级委员会)。Esrb主要评论游戏软件、在线游戏、网站等。,并根据游戏内容确定合适的年龄组。在欧洲,由泛欧游戏信息(pegi)制定的分级标准被普遍采用。Pegi分为五个年龄类别和八个内容描述,它们决定了年龄类别。目前,pegi仅在芬兰、以色列、荷兰、挪威、波兰、西班牙和瑞士具有法律强制执行效力,在其他国家仅供参考。其中,英国、德国、爱尔兰和葡萄牙都有自己详细的评分系统。

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陈胜告诉《中国经济周刊》,网络游戏的黄色相关情况大致可以分为三个层次。最严重的是纯粹的色情游戏,这种游戏注重重口味,以网络游戏为主体;第二类游戏往往与情节设置中的色情有关,会有一个性侵犯的故事或一个阴阳双气的游戏设置(涉及性情节的武术修炼方法);第三类是在视觉效果上以模糊的方式吸引人们的注意力。然而,在中国没有有效的评分系统。

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长期以来,鉴于对电影、游戏等文化产品的监管,中国一直采用官方审查的方式,严格控制游戏开发商制作的游戏内容和运营商引入的游戏内容。随着大量盗版游戏的存在,分级标准在本质上不能起到游戏过滤的作用,因此儿童、青少年和老年人可以很容易地购买到市场上销售的游戏软件。

此外,姚叶认为,目前,对游戏板块的监管属于文化部和国家新闻出版广电总局。这样的监管很难形成合力,给黄河网络游戏在监管的死角里疯狂成长留下了机会。

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来源:国土报中文版

标题:传净网下个目标是网游 腾讯等靠色情擦边球获利

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