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如果你有一颗八卦心,并且对欧美游戏圈里的“八卦天后”感兴趣,你不妨跟着葡萄王去看看。

(警告:前面有一个巨大的坑。非战斗人员不应轻易尝试)

起源:独立游戏开发背后的个人爱好

这一切都源于一个被背叛的痴情男人和他在博客上含泪的指控。

当埃龙·格乔尼带着满腔怒火和一颗破碎的心,记录下他被女友佐伊·奎因(Zoe Quinn)背叛的原因和后果时,他无法想象这些冗长乏味的词语,包括羞耻、愤怒和痛苦,会在互联网上引起轩然大波,并引发游戏圈玩家和游戏媒体之间的战争。

这两个人的故事非常传统,只不过是一个纯粹的男人遇到了一个绿茶婊子。8月16日,因被背叛而愤怒的艾龙·格琼尼在世界新闻博客上列出了她前女友奎因的各种不端行为,包括她的在线聊天记录,并指责她在与至少五名游戏从业者的互动中有婚外情,这暴露了她前女友奎因的许多个人信息。这五个人中唯一一个后来被其他渠道证实的人是内森·格雷森,他是著名游戏媒体《kotaku》和《摇滚纸猎枪》的作者,他的身份成为点燃这场长期在线辩论的导火索。

Gamergate:一场由女开发者性丑闻引发的大讨论

网友猜测,奎因用自己的身体换取了游戏媒体开发的独立游戏《抑郁告白》的正面评价,帮助游戏成功登陆蒸汽平台。尽管网民报道格雷森除了在一篇关于游戏失败的报道中提到游戏的存在之外,从未对游戏发表评论,但公众舆论似乎牢牢锁定了游戏开发商和媒体之间的密切关系,这被视为游戏媒体腐败的证据。

扩散:无声媒体与“舆论评论”

按照媒体热衷于捕捉影子、善于上网的一贯风格,这件事应该会长期占据各大媒体的头条。然而,也许这一事件实际上触及了游戏行业背后错综复杂的关系链,或者是为了保护女性开发者免受更多的骚扰和攻击,而这一次媒体集体保持沉默。

著名的游戏网站,如kotaku,polygon,石头纸猎枪,ign,析构函数,逃避现实者,等等。对此事保持沉默;一些编辑声称这件事纯属个人恩怨,与游戏网站无关。

可以理解的是,媒体试图通过保持沉默来帮助公众舆论尽快冷静下来。然而,事情从来没有发生,事情毫不犹豫地朝着相反的方向发展。在一些玩家看来,媒体的神秘态度正是他们“心中有鬼”的最好证据。因此,他们确信游戏媒体与开发商的关系过于密切,不再扮演玩家利益保护者的角色,甚至有评论将这种情况提到了“舆论审查”的高度。

Gamergate:一场由女开发者性丑闻引发的大讨论

当然,媒体的集体沉默不是“舆论审查”理论的唯一诱因。

8月17日,youtube播客《平凡的马特》发布了一段关于佐伊·奎因的视频,讨论了游戏行业的地下事件和所谓“社会正义战士”的虚伪(通常指那些喜欢在游戏评论中讨论性别歧视和同性恋恐惧症等社会正义话题的媒体人)。

视频中只有少数观点得到了零星观众的认可,大部分内容被认为是作者肤浅的主观臆测。然而,随后这段视频被佐伊·奎因发布的DMCA(数字千年版权法)版权声明所屏蔽,奎因声称视频中的几幅《抑郁症自白》被盗,这一声明最终被撤回。

随着平凡马特的视频被屏蔽,另一个youtube播客“互联网贵族”(原名jim81jim,长期致力于批评“社会正义斗士”)忍不住发出声音。他在8月18日发布了一段视频,用煽动性的言辞进一步挖掘了这一绯闻,并批评了游戏媒体行业黑箱操作和腐败的混乱局面。

与此同时,另一位youtube名人,星际评论员Total Cookie/ThE Cybrt(其真名是约翰·贝恩,此前曾在自己的youtube频道上反对dmca版权声明)也在其推特上对此事发表了评论。尽管他在评论中保持中立和理性的态度,但他很快遭到了独立游戏开发者(包括非斯的开发者菲尔·菲什)的攻击。

然而,这些只是前戏。真正的暴力骚乱发生在reddit网站上。论坛被清理到了有史以来最大的规模,数以千计的与total饼干评论相关的讨论字符串被自动删除。reddit热门游戏专区的几名成员试图发帖解释整个故事,但他们都被管理员邀请喝茶,甚至被直接禁止。禁止言语的大规模行动逐渐使局势升温,甚至有一名管理人员被解雇,因为他透露这些禁止行为部分是由于佐伊奎因的要求。

Gamergate:一场由女开发者性丑闻引发的大讨论

和reddit一样,neogaf甚至4chan(以公开讨论人性的阴暗面而闻名)也很难逃脱,相关评论一经发表就会被删除。与此同时,英国网站gamesnosh发布的关于该丑闻的评论很快被屏蔽。当gamesnosh忙着联系他们的主机并恢复文章时,转载到n4g的文章被屏蔽了,然后完全消失了,甚至在回送机里。

沉默的媒体和“舆论审查”没能抑制网民对这一事件的强烈好奇心。所谓“防人之口胜于防川”,压制民意等于火上浇油。奎因丑闻在短时间内迅速加剧,4chan、tumblr和reddit的网民开始联合起来探究佐伊·奎因的黑人历史。

昔日尘埃:厌女症)vs“女权飚”

经过4chan网友的一番努力,发现这场性丑闻并不是佐伊·奎因在游戏媒体上的首次亮相,她的游戏开发经历充满争议,令人惊心动魄。

早在2013年初,佐伊·奎因(zoe quinn)就将她与作家帕特里克·林赛(patrick lindsey)和音乐家艾萨克·尚克勒(isaac schankler)合作制作的文本网络游戏《抑郁探索》(depression quest)提交给了由蒸汽平台(steam platform)发起的“绿灯”(greenlight)项目,这是一个帮助开发商进行初步市场研究的平台。

《抑郁的自白》是一个文字游戏,或者说是一部互动小说。在游戏中,玩家将扮演一个饱受折磨的抑郁症患者,情节围绕他的日常生活展开,包括他的工作经历和社会关系。玩家将在深沉压抑的音乐中阅读大量的文本和静止图像,并选择不同的场景来决定后续的情节。这些选项背后有一系列的解决方案,表明游戏角色的抑郁程度,他们是否正在接受心理治疗,或者他们是否正在服用药物。从这个角度来看,游戏似乎缺乏足够的娱乐性,但更有教育意义,也更受欢迎。

Gamergate:一场由女开发者性丑闻引发的大讨论

令奎恩惊讶的是,在游戏发布后,有很多不好的评论,许多玩家激烈地表示《抑郁告白》不可玩,非常“傻”,这根本不是一个游戏。玩家甚至怀疑开发者选择抑郁的主题只是为了从道德角度绑架玩家。根据奎恩的采访,她被迫退出比赛,因为不断受到骚扰,甚至来自球员的恐吓。

然而,她并没有就此止步。在收到一些玩家的鼓励和国际独立游戏开发商indiecade的邀请函后,她于2013年10月再次将游戏提交给“喜好之光”。游戏通过了考试,并在平台上发布,许多攻击和骚扰再次降临到她身上。但这一次,她选择向公众披露自己的经历。

在twitter上,她声称自己遭到了在线社区wizardchan(一个只有处女的照片论坛,其中一些用户被认为患有厌女症)的网络暴民的人身攻击,并发布了一些包含严重性别歧视和侮辱性言论的截图。根据截图,似乎玩家抵制他们的游戏是因为他们不能接受女性作为游戏开发者来制作游戏。

Wizardchan成员坚称这些骚扰与他们无关,可能来自其他有心人或quinn本人,因为她的投诉始于她第一次将游戏提交给steam并被拒绝之后,这可能是为了为她所谓的“游戏行业女性游戏开发商的不公平待遇”和她的游戏赚取曝光率,从而确保第二次提交能够顺利通过。

回过头来看,奎因的投诉不可避免地被怀疑是断章取义,并利用了投机的机会。当时,网络舆论也非常强大。在西方国家,妇女权利是一个敏感话题,涉嫌侵犯妇女权利的行为会被媒体舆论放大。有一段时间,互联网上关于游戏行业性别歧视和女权主义的讨论非常激烈(一些中国游戏媒体也报道了此事)。

然后,在2014年2月,奎因和公共关系代表玛雅·克莱默在推特上公开表示,他们反对由一个名为“优秀年轻资本家”(简称tfyc)的游戏开发小组组织的游戏即兴表演。这是一个慈善竞赛,公开招募女性玩家为游戏提供创意,旨在吸引没有经验的女性参与游戏制作,获胜者将能够亲眼目睹游戏开发过程。比赛筹集的部分资金将用作比赛基金和奖品,其余部分将捐赠给慈善机构。

Gamergate:一场由女开发者性丑闻引发的大讨论

奎恩说,她不赞成tfyc故意强调性别,并认为招募女性参赛者将免费工作的规定是对女性游戏开发者的冒犯。Tfyc解释说,这些女选手只提供创意,游戏的具体内容需要开发商投入几个月的时间,而巨大的工作量将由tfyc的游戏设计师来承担。

tfyc成员Sillyslader(真名matthew rappard)后来在一个与游戏无关的子部分声称,奎因的推特粉丝攻击了活动网站,因为奎因质疑活动政策,并未经授权披露了rappard的私人信息(“doxxing”在互联网上很流行)。同时,她还收到了骚扰邮件和死亡威胁信。

奎因在推特上否认了这些指控,并嘲笑tfyc的网站因“意外”ddos攻击而崩溃。然而,网民们搜索了奎恩的推特历史,证实了这次袭击确实与她有关。

不管事实如何,特菲克和奎恩之间的嫌隙就此产生。

在那之后,直到前男友埃隆·格乔尼爆出新闻,关于奎因对独立游戏和游戏新闻的影响的匿名新闻开始出现在互联网上。

一位女性开发者在wordpress博客上评论说,奎因在独立游戏领域创造了一种恐吓异议人士的文化。Tumblr帐户"低劣的网络漫画"发表了一篇文章,抱怨游戏新闻业受到了严重威胁,传播奎因的行动。开始这一切的前男友gjoni后来在他的博客中说,仍然有几个匿名的人想透露奎因对他们做了什么,但是他们害怕游戏圈的反应。

当奎恩被围困时,一些独立的游戏开发者,比如菲尔·菲什,站出来支持她。当另一个游戏开发商沃尔夫沃兹尼亚克在推特上指责奎因在菲尔菲什的婚礼上对他进行性骚扰时,菲什留下了严厉批评他的信息,迫使他道歉并撤回指控。

在那之后,奎因的帕特伦账户被盗将整个事件推向了高潮,泄露的记录显示,相当多的奎因的投资者是记者或游戏媒体的编辑。在玩家看来,这无疑解决了游戏开发商用实物交易来换取媒体支持的罪行。愤怒的玩家抗议游戏媒体缺乏新闻职业道德。

强化:黑客“V”的一封信

读完这篇文章,如果你认为之前的评论被大规模删除了,玩家们谴责媒体道德的缺失和阴谋论的盛行不够戏剧化,8月19日,一个新的高潮出现了——奎因的tumblr账户被黑客攻击,他的个人联系信息被公布在网站上。

随后,奎因就她和她的朋友所经历的严重骚扰发表了一份回复,称这些暴力行为为“恐怖主义”。然后,多方(鱼的公司)和它的收存箱被黑客攻击,鱼的私人财务信息被公布于世。他立即登录twitter,说他对游戏行业感到沮丧。他宣布将出售非斯的知识产权,并完全退出游戏行业。

然而,这并不是这波黑客攻击的结束。从那以后,tfyc的indiegogo众筹网站(与4chan合作)也遭到了攻击。黑客伪造了一份官方声明来取消此次活动,并在“/v/-4 chan”的视频游戏论坛上留言称,由于佐伊·奎因和其他开发者受到“/v/”的攻击,indiegogo将永远不会支持此类非法活动,因此筹款活动将被取消,以防止情况进一步恶化。网站被迫关闭了一整天,活动筹集的资金被空.清空

Gamergate:一场由女开发者性丑闻引发的大讨论

究竟为什么会有人攻击tfyc的众筹项目,并因为菲什和奎恩的相遇而给/v/留言?这里的水可能很深。

/v/ (v在真正的4chan游戏棋盘的名称中是小写的,这是4chan成员试图远离这种攻击的原因)通常被认为是一个敌视女性和同性恋者的黑暗地方。因此,当/v/支持tfyc并为游戏jam筹集了17,000美元时,所有的朋友都震惊了。

当然,/v/这样做的目的一部分是为了给奎恩制造麻烦,另一部分是为了消除人们以前对论坛的偏见。另一方面,自称为“极端女权主义者”的tfyc选择与4chan合作,甚至同意在获胜游戏中使用由/v/设计的女性吉祥物——薇薇安·詹姆斯。这样的举动相当于肯定了4chan粉饰太平的努力。

但是这个隐藏在“/v/”之下的超级黑客是谁呢?大多数网民都没有葡萄王这样的线索。黑客自称是4chan的“国防部长”,但4chan的成员否认了这一说法,也没有人站出来声称对此次攻击负责。

奎恩嘲笑那些认为她是黑客的人。她为什么攻击自己?

局势开始逐渐失去控制,骚扰和黑客的枪声满天飞。游戏圈里的另一位女权主义斗士和女性游戏评论员安妮塔·萨基西安也遭到枪击。

作为视频博客“女权频率”的作者,安妮塔·萨基西安推出了一个视频集《电子游戏中的修辞》和《电子游戏中的女性》,讨论游戏中的女性形象。2014年3月,萨尔基相被微软授予年度“游戏女性”奖,以肯定她在游戏行业维护女性权利的努力。

她荣耀的背后是噩梦般的攻击和骚扰。早在2012年,她就因为在kickstarter上为视频集锦“花言巧语和视频游戏中的女人”筹集资金而被黑客团体锁定。

8月27日,据视频游戏网站polygon报道,sarkeesian发布了最新系列视频《花言巧语与游戏中的女性》,讨论了女性在游戏中通常作为背景装饰出现的表现手法,并公开批评了“黑手党圣徒”等游戏,之后她和家人收到了玩家的大量死亡威胁,迫使她离开住所避难。

显然,萨尔基相被“玩家之门”事件的流弹击中。

结束

在这一点上,整个辩论终于越过了顶峰,然后逐渐缓和下来,但并没有结束:奎因在她的博客上发表了另一份声明,留下了她对这个烂摊子的最终意见;total饼干在推特上呼吁平息这场风暴,但随后新媒体副总裁对埃龙·乔尼的采访再次吸引了所有人的注意力;顺便说一下,互联网贵族发布了一个新视频...

葡萄王累了。我相信你是一样的。我们到此为止吧。

解读:玩家自我定义的混乱和游戏产业转型的痛苦

毫无疑问,“玩家之门”是玩家和游戏媒体之间的战争——混乱、压抑和破坏性。这场战争的爆发不是偶然的。它背后的矛盾已经酝酿了很长时间,最后像岩浆一样从论坛中喷发出来。它反映了游戏产业在时代变迁和自我发展的过程中所经历的急剧增长的痛苦,以及玩家在重新定位自己时因剧烈变化而猝不及防的困惑和困惑。

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在过去的十年里,游戏已经摆脱了对青春期男孩的娱乐偏见,成为一种被公众普遍接受和认可的重要艺术形式。游戏产业已经脱离了边缘产业群体,成为一个欣欣向荣的新兴产业。

游戏新闻也在发生变化。早期的游戏信息往往以粉丝杂志和免费宣传刊物的形式出现,这种形式只在小范围内传播,杂志的内容往往只是为玩家购买游戏提供参考信息。

然而,互联网的兴起和智能手机的出现改变了一切。互联网催生了电子商务和全新的信息交流渠道。随着博客的诞生,人们可以表达自己的想法和灵感。充满异想天开的游戏设计者突然发现,他们的创意和作品可以通过互联网在全世界的观众面前展示。同时,游戏杂志不再是游戏评论的唯一权威,论坛和讨论板的出现让玩家可以自由呕吐。随着社交媒体的兴起,游戏信息在玩家的显示屏上同步更新……现在,我们迎来了一个玩家、开发商和投资者紧密联系的新时代,游戏媒体扮演着沟通桥梁的角色。

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一切看起来都那么美好,然而,玩家心中的不满却越来越多。随着大量资本(许多来自跨境并购)流入游戏市场,市场整天围绕着“钱”这个词,商业阴谋、权力和金钱交易等不良配件也在侵蚀游戏行业。曾经认为自己是游戏圈主角的玩家似乎已经失去了这个位置,所以他们试图为自己找到一个新的位置。当这些日复一日沉浸在游戏中的玩家抬头面对现实时,他们惊恐地发现游戏圈不再是他们熟悉的快乐理想国家。

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也许正因为如此,当“玩家门”事件刚刚出现时,玩家们发现他们找到了一个绝佳的机会来发泄他们对游戏媒体和整个游戏圈的不满。他们抨击游戏媒体和开发者之间的裙带关系,指责他们过度利用私人关系,这导致游戏行业充满了暗箱操作和熟人之间的金钱交易。

但事实上,游戏媒体离不开裙带关系。人们很高兴看到志同道合的朋友聚集在地下室共同开发游戏的报道。他们也渴望提前知道尚未公布的游戏信息,以及游戏背后创意团队的心路历程。这些信息只需要媒体通过社交网络获得。当然,玩家批评的方向是正确的,如何把握与开发商和出版商的关系是目前游戏媒体面临的一个重要问题。

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“玩家之门”事件爆发后,利·亚历山大在《gamasutra》上发表了一篇题为《玩家不一定是你的观众》的评论。在这篇文章中,他讨论了尴尬的游戏文化以及如何重新定义玩家,这似乎已经过时了。

但是“玩家”不会结束,因为游戏永远属于那些玩游戏和热爱游戏的人。这篇文章是作者独立的观点,并不代表老虎嗅探网络的立场

本文由游戏葡萄授权的老虎嗅探网络发布,老虎嗅探网络编辑。转载这篇文章必须得到作者的批准,并请附上来源(老虎嗅探网络)和本页的链接。http://www.huxiu/article/43065/1请作者加入语料库

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来源:国土报中文版

标题:Gamergate:一场由女开发者性丑闻引发的大讨论

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