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智能电视设备日益成为家庭中必不可少的大屏幕设备之一。同时,它结合各种盒子来匹配软件和硬件,并在盒子中携带特定的视频和游戏,从而实现内容和硬件之间的方便协调使用。然而,这里有一个大问题。毫无疑问,智能电视是传统有线电视观看体验的延伸。但是对于智能电视来说,游戏能成为拯救电视增值功能的新领域吗?

电视游戏是一场不会赢的赌局?

电视客户群迁移,移动互联网兴起

事实上,在电子游戏发展之前,电视电子商务、社交等领域的细分尝试基本上是失败的。原因也很简单。在移动互联网发展的浪潮中,虽然家庭领域也是必不可少的组成部分,但所有互联网子行业基本上都在拓展移动互联网领域。但是,面对移动互联网,除了有线电视之外,电视服务在其他游戏、社交活动、电子商务和视频方面基本没有优势。

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看一组数据:

根据中央电视台大二学生的数据,自2008年以来,25-44岁的年轻观众的全天观看比例下降了近10个百分点。根据2012年的收视数据,55岁以上的老年人已经成为电视的主流观众,而34岁以下的年轻用户的收视率正在逐渐下降。

然后,让年轻人带着游戏回到电视上似乎是一个合理的逻辑。一些制造商以前做过这样的尝试。例如,体感游戏平台17vee曾试图让用户通过机顶盒在电视上玩体感游戏。然而,由于经验问题,该项目基本上停滞不前,然后转向手机游戏和智能电视应用商店领域。

核心因素是以电视为载体的现有客户群已经不能支持视频游戏的市场拓展和用户体验。核心年轻人看电视的机会和意愿较少,但更多地关注更便携的移动智能设备,如ipad和手机,以实现更加分散、移动和便捷的社交、电子商务和游戏需求。就电子商务而言,它已经成为满足用户需求的某种体验:看电视节目已经相当于移动互联网的其他增值服务。

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失去最佳黄金机会:政策准入

为什么电子游戏没有在游戏终结时代发展?在上一个游戏的黄金时代,为什么电子游戏被遗忘了?这与政策因素有很大关系。最早的时候,游戏开始在电视上流行,然后随着pc设备的兴起转移到pc平台,最后进入移动智能平台。

事实上,电子游戏诞生于1985年。2000年,文化部等主要部委联合发布了《电子游戏经营场所专项治理意见》,规定任何企业和个人不得从事面向国内市场的电子游戏设备及其配件的生产和销售。当时,虽然家用游戏市场很大(20世纪90年代,家用游戏机的需求仅次于北美,可与日本相比),但由于政策上的市场准入限制,电子游戏开始逐渐淡出人们的视野。

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今年年初,国务院宣布对上海自由贸易区实施一系列优惠政策,解除了中国长达13年的电子游戏机禁令,标志着国内电子游戏市场的市场环境开始放松。然而,过去13年的发展黄金机会已经丧失,国内客户群体的迁移和用户的使用习惯发生了巨大变化。此外,尽管视频游戏行业近年来一直停滞不前,尽管有产业延续,但很难夺回这部分市场。

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视频游戏在中国还处于发展的初级阶段,还面临一些问题。从国内电视游戏市场来看,大部分游戏仍然是手机游戏的移植,适合电视机的游戏内容不够丰富。与此同时,视频游戏也面临着硬件性能差、缺乏统一的操作系统平台、缺乏统一的游戏交互设备、支付不方便等问题。

电视行业更新缓慢,很难植入游戏

与其他智能设备相比,电视已经成为一个相对薄弱的领域,更新频率很低,这直接制约了手机游戏软硬件服务的植入。小米电视的价格为2999英镑,阿里的酷炫开放式电视甚至比1999年的手机还便宜,但电视更换的频率仍低于手机等智能设备。优盟发布的数据显示,2013年上半年,中国安卓用户每14个月换一部新手机。相比之下,淘汰电视的成本和频率要低得多。

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此外,即使是智能电视,在占据家庭领域后,也可能存在软件和硬件不匹配的问题,需要及时更换。对于电视设备来说,淘汰时间太长,但硬件可能会在六个月内更新,将来可能会出现不匹配的情况。

正因为如此,电视领域的游戏开发和系统维护,以及软硬件功能的改进,需要多方的共同参与,包括游戏开发商、游戏盒销售商、电视制造商等。,而且维护费用会比较大,但是市场前景还不是很明朗。

乐视和小米等机顶盒制造商已经开始寻找游戏开发商,但目前大多数都处于观望阶段。例如,《寻找你的女孩》的开发商酷酷游戏(Hot Cool Games)表示,很多厂商都来寻求合作,但目前酷酷仍将重点放在手机和平板电脑市场,不会过多关注网络电视,也不排除未来与电视厂商合作,但前提是电视频道要广泛传播。

因此,从目前的发展趋势来看,虽然智能电视游戏的政策限制逐步放开,市场门槛降低,但电视观众的年龄、结构和分布发生了很大变化,用户行为开始迁移,这使得未来市场需求难以拓展。另一方面,视频游戏的软硬件功能匹配不够,游戏开发者和其他参与者的合作会更加困难,因为视频游戏面临着硬件性能差、缺乏统一的操作系统平台、缺乏统一的游戏交互设备、支付不方便等问题。

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电子游戏可能注定是一个不会赢的游戏。

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来源:国土报中文版

标题:电视游戏是一场不会赢的赌局?

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