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在总局对视频内容的强力监管下,想通过网络电视抢占客厅的朋友们迫切需要在音视频内容之外找到突破口。在过去的六个月里,大量的资金、人力、物力和想象力被迅速转移到“电子游戏”这个新旧领域。对电子游戏的乐观判断来自于这些观点。

首先,对游戏的监管远不如对视频内容的监管严格,而空的操作空间更大,这是一种政策红利;

其次,从终端游戏、页面游戏到手机游戏,它充分证明了中国用户有多喜欢玩游戏,愿意花钱买游戏。这是市场红利;

第三,安卓的开放性及其在智能终端上的绝对优势为入门级硬件产品提供了低价位,为应用开发提供了软件系统和团队储备,以及大量易于移植的游戏产品,这是一种技术红利;

第四,从b.a.t .等平台巨头到游戏开发商(cp)、出版商和知识产权开发商,到获得许可的互联网电视集成平台,再到电视/机顶盒终端制造商,整个产业链都对视频游戏表现出极大的兴趣并付诸行动,这是产业链的红利。

然而,尽管有上述所有的优势,视频游戏要在中国大陆市场重现网络游戏的辉煌还需要时间。

困难之一在于游戏的运作。视频游戏看起来像谁,终端游戏,页面游戏还是手机游戏?从技术发展的角度来看,它更像是终端旅游,是大生产、长周期、高质量、高成本的基本逻辑。开发者和玩家的高成本是一样的。例如,在xbox平台上风靡全球的光环系列第四部分发布之前,微软甚至投资拍摄了一部90分钟的史诗电影《光环4:奔向黎明》,为玩家提供更完整的故事情节和世界观。

电视游戏 尚待时日!

纵观当今中国的网络游戏产业,它有着终端游戏开发和运营的实力,在最后一轮的竞争中只剩下很少的WINNER,而WINNER的比例只有2% ~ 3%,这就是神话“千万甚至上亿月水”背后的残酷现实。从页面旅游时代开始的大规模种植、快速迭代和行业趋势在移动旅游时代被放大了几个数量级。虽然高质量、高负荷的手机游戏趋势已经开始出现,但距离电视主持人游戏的制作水平还很远。因此,奇妙的是,在中国银行的第一批xbox one登陆游戏中,除了哈洛(Halo)和福扎赛车(forza motorsport)等经典作品之外,它们都是国内公司出品的棋牌网络游戏。本地游戏精品的原始供应能力严重不足,比如xbox和其他安卓游戏机。

电视游戏 尚待时日!

第二个困难在于人机界面。人机界面不仅仅是艺术设计,而是一整套逻辑和软硬件相适应的人机交互。对于今天的安卓游戏机来说,手柄、体感设备和模拟设备的基本适应不是问题,但是从玩家体验的角度来看,如果你想获得终极体验,入门级价格的产品远远不够。

第三个困难在于缺乏行业领导者。不要相信b.a.t .对电子游戏的热情,真的!他们声称在许多领域都有这样的热情,因为在“云、管理和终端”的基本互联网架构中,巨头们不会错过任何机会来输出云能力、转换流量值和获取用户的信用。

对于网络游戏领域的合作伙伴和联合平台,在手机游戏快速增长、页面游戏利润不断增加、终端游戏稳定运行的现状下,谁会投入真正的战略注意力、研发资源,宣布在视频游戏领域的执行?

另一方面,不管是谁做的,都应该得到长久的青睐。(本文来自“商业价值”,互联网上独家的第一个钛媒体)

[本文作者是魏豹,艺木卫文化传播首席执行官,中国互动媒体联盟数字文化产业工作组组长]

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来源:国土报中文版

标题:电视游戏 尚待时日!

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