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a轮:2010年初,120万美元;b轮:2011年7月,1,400万美元;c轮:2012年8月,1,800万美元;第四轮:2013年10月,私人股本基金新视野资本(new horizon capital)牵头投资5000万美元。

有消息称,老虎360想以4亿美元收购触控技术;2013年7月,当触控首席执行官陈浩志否认这一传言时,他说触控技术的估值不到10亿美元。目前,这种估值肯定已经改变。

在宣布D轮融资消息的同时,触摸科技发布了一些运营数据,其中,触摸科技的月活跃用户有6300万,日活跃用户有1100万,其中90%是内地用户,主要玩家都在钓鱼。2012年,“钓鱼2”使触摸技术真正盈利;除了自主开发的游戏之外,2012年,Touch还正式开启了游戏代理业务,它是迪士尼、尼克森、智乐、育碧、康美和gamevil等游戏制造商的合作伙伴和代理发行商。

触控要上市,资本故事大概是这样的

在福布斯中文网站的报道中,我们可以看到触摸技术在游戏研发和代理方面的优势:

2013年,触摸技术的总收入以平均每月17%的速度增长。截至7月,其收入超过1200万美元,成为中国三大盈利手机游戏之一。有趣的是,另外两个韩隐游戏“空猎人”和“我的名字是mt”,都是通过触摸控制操作的。

除了游戏研发和代理,你还能依靠什么通过触摸来讲述一个好的资本故事?

当巨人腾讯(微信)扼杀了手机游戏市场并窃取了60%以上的新用户时,触摸科技希望在美国上市。除了自主开发的游戏和运营代理,当向外国投资者讲述故事时,游戏开发引擎可能会成为更有说服力的业务。

最初,为了支持钓鱼2的跨平台开发,touch investment支持开发cocos2d-x,一个2d游戏引擎。现在cocos2d-x已经成为70%的国内开发者使用的游戏开发引擎;它在日本和韩国也有60%的市场。据福布斯中文网站报道:

中国十大手机游戏中有八款是基于cocos2d-x及其工具开发的,而全球30%的开发者使用这个引擎。日本社交游戏开发商谷米和韩国最大的手机游戏开发商gamevil也是重要客户。Cocos2d-x在全世界200多个国家使用。

除了亚洲市场,全球手机游戏开发中最主流的游戏引擎cocos2d-x(2d)和unity(3d)也将战场转移到了北美市场。他们都声称世界上有400,000名开发人员,他们在北美的份额逐渐相等。Unity去年8月宣布将推出2d工具,Touch首席执行官陈浩志也宣布将推出3d开发引擎。

值得注意的是,cocos-2dx是一个免费的开源开发引擎,而即将推出的3d开发工具据说采用了免费模式,这很可能会对收费的unity引擎的原始市场产生影响——Unity已经被推广到硅谷的“十亿美元俱乐部”。

对于触控来说,它在游戏研发、游戏代理以及底层技术的前端和后端方面具有强大的优势和国际竞争力——或许这足以说明一个好故事。

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来源:国土报中文版

标题:触控要上市,资本故事大概是这样的

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