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它也始于IMO de(ntt DoCoMo于1999年2月推出的无线互联网服务)。十年前,手机刚刚流行的时候,日本现代思想家阿兹马(当时是哲学专业的研究生)站在涉谷巴公雕像前的十字路口,观察到一些拿着手机的年轻人在等待信号时几乎做了同样的事情。根据这一观察,阿兹马确信人类有获取信息的欲望。

广树阿兹马的信息欲望与西方的食欲、睡眠欲望和性欲一样,也是一种重要的欲望。这个概念可以对一些人类行为做出合理的解释。

例如,公司最底层的员工想向总裁询问新产品的销售情况,而注重时效性的总裁会直接询问收集好信息的重要员工。这表明,人类是希望快速获得正确信息的动物,基于这一行动原则(信息欲望),许多人类行为可以被理解甚至预测。

此外,对于当时只有100万资金的imode来说,迫切需要提供能够满足人类基本发展愿望的服务。在那之后,历史对每个人来说都是清晰的。

目前,线路的快速发展更多地依赖于自由通信和触摸屏的优势,但这不是唯一的途径。像伊莫德一样,只有顺应人类的本性,满足人类的基本欲望,才能赢得更长远的发展。

2013年4月,line脱离了nhn japan,在此之前,负责line开发成本的nhn japan一直致力于将日常生活中的一点乐趣转化为丰富的想象力,并通过技术创造出来。这种所谓的小乐趣就像imode使用的信息欲望,它抓住了人类的本质特征。人们绝不是在追求某种高层次的快乐,而是更愿意花一些时间本能地追求这些甚至被忽视的小快乐。从这个角度来看,线的快速发展是理所当然的,甚至有可能超越国界,在未来继续增长。

Line成功之道:满足“信息欲”、制造“小乐趣”

如今,在日本有很多像line这样的公司在开发应用软件,他们都采用了各种各样的开发手段。可以说,八仙横渡大海,展示了他们的神奇力量。例如,在当前的大规模数据时代,诸如数据分析之类的服务已经被构想出来并取得了巨大的成功。特别是一些大型通信公司可以充分利用这些巨大的数据找到突破口,满足更多的需求。

如上所述,line的成功可以说是因为它敏锐地捕捉到了用户追求的一点点乐趣。中国的微信目前正处于上升阶段,应该从中吸取教训,多关注聊天的小乐趣所带来的巨大乐趣。

来自星星的线

由于line诞生于日本,海外人士错误地认为LINE是日本服务,而不是韩国。2011年,当日本发生大地震时,该应用程序实际上是由留守人员开发的,他们在家中待命时没有撤到韩国。除了免费发送和接收短信,line还可以进行语音和视频通话,还提供各种数字内容资源,如游戏、漫画和天气预报。

虽然我对韩星没有感觉,但每个人都喜欢有趣的聊天用语和主题。尤其对于在聊天中使用委婉语的亚洲人来说,聊天表达的表达方式可能更符合我们的文化习惯。在亚洲,来自日本和韩国的用户最为热衷。线,作为韩日混血儿的产物,遗传了这个基因。

对于为中国大陆大量年轻人提供的日本漫画来说,他们的动画设计能力是一个独特的优势。在聊天应用程序行中,这一优势为它增添了许多色彩。当植入其内心深处的电视剧《星星上的你》遭遇重挫时,line不失时机地推出了由钱化身的“兔女郎”贴纸,并推出了《铁打》中的神女真人地图。新地图包含了剧中全智贤的各种经典表达方式,并配有对话,既可爱又有趣,而且免费,吸引了国内外粉丝下载。

Line成功之道:满足“信息欲”、制造“小乐趣”

《来自星星的你》的剧照和剧中人物制作的卡通表达图

全球线路用户总数已超过3亿。虽然他们中的大多数是日本用户,但它在全球230个国家和地区提供服务。据统计,泰国有1800多万用户,台湾有1700万用户,印度尼西亚有1400万用户,印度有1000万用户,西班牙有1500万用户。它是日本、泰国、印度尼西亚、西班牙和台湾等10多个国家和地区的第一个聊天工具。

另外,由于有了卡通动画地图,line在亚洲取得了不错的成绩,并且line正在考虑将这一独特的优势逐步扩展到欧美国家。

线的动画地图业务

在移动互联网时代,当通信产品还在探索盈利模式时,销售表情已经作为一项非常有利可图的业务进入了人们的视野。

几天前,line corporation宣布,今年line为其母公司带来了3.38亿美元的收入,其聊天应用通过销售地图和应用内购买带来了1.2亿美元的收入,这显示了其吸纳黄金的能力。

如果《星球大战》的粉丝们注意到了剧中的兔子玩偶,他们应该知道这种映射不仅仅在手机上流行。其中,卡通人物已经离线发展,带来更多的外围经济效应。虽然我们的国产动画《喜羊羊和大灰狼》带来了很多周边产品,但遗憾的是,对于很多人来说,那些没有设计感的产品无法逃脱视觉垃圾的嫌疑。

今年1月下旬,线友互动公园在台北启动。展览包括等轴测图玩偶、未曝光的设计图、用于拍照的线条图框以及来自日本、韩国和台湾的周边产品。甚至有一些游戏使用手机增强现实并与线条人物互动。四月下旬,台湾第一个以卡通人物为主题的主题公园将正式开放。

此外,日本东京电视台早在去年4月就播放了一系列以line卡通表达为特色的动画line TOWN(中文名称:连我的城镇),每周一集,30分钟的短剧,主角是用户非常熟悉的卡通形象。

Line的绘图角色在日本随处可见,如毛绒玩具、书籍、文具、情侣玩具、电视动画和广告板。这张表达图的作用已经成为潮流文化的象征。随着《来自星星的你》的流行,这一趋势正在席卷整个亚洲。

Line本身对这些产品带来的利润非常乐观。产品线的营销执行总监田春先生认为,产品线的市场容量每年超过40亿日元。

对于line来说,在构建一个以通信应用为核心的社交平台时,它的触角延伸得更广,还有游戏、电子商务、数字内容、广告等。都将成为其平台的分支。作为最重要的产品特性和商业模式基础,表情符号映射也为其发展铺平了道路。

抓住日本动漫娱乐产业的优势,借助动漫角色推动其应用,无疑是一条成功的线的营销策略。美国《财富》杂志曾发表文章称,日本的在线聊天软件以其独特的动画角色在激烈的全球聊天应用市场取得了罕见的突破。

世界上流行的聊天应用程序自诞生以来就有一个自然的影响范围。虽然line作为一个有修养的聊天应用程序已经取得了不错的效果,但是很难达到溢出效应。要想成为世界上的大赢家,我们必须首先绕过美国的微信和whatsapp。说到这里,我想到了中国的三大社交工具:微信、电子邮件和交流。

去年10月,有消息称拥有超过6亿用户的微信仍然稳坐不动。春节期间推出的微信红包让马云对偷袭珍珠港感到沮丧。去年底,马云自己的孩子的接触,这已被广泛宣传和推广,似乎暂时无言以对,陷入沉默。关于大明湖边的宜兴,你们谁还记得吗?

让我们从线的成功经验中学习,从一个有教养的工具开始。

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来源:国土报中文版

标题:Line成功之道:满足“信息欲”、制造“小乐趣”

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