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以下是音乐网首席执行官肖永泉的录音:

大型分销平台之外还有机会吗?

从我们今天开心到现在已经十年了,我们是第一个在手机游戏中努力工作的人。幸运的是,我们今天还活着。

在过去的一年里,我一直在思考一个问题。91与百度合并后,未来的移动互联网和移动市场会有一个独立的游戏平台吗?会有很好的机会吗?

我们找到了一种不仅仅分发游戏的方法。

从游戏社区、游戏工具和游戏服务开始,在这个过程中,对于Online公司来说,我们公司必须面对用户公司,转变为产品和技术。如果你想成为一家高效的技术公司,你需要保持安静,真正冷静下来,做出这样的改变,并做大量的产品思考、产品开发和产品研究。

这就是为什么在过去的一年里,昂立很少向外界发出声音。今天,我可以和你分享一个信息。就新游戏工具和产品而言,OnLine本身每天有20多万新用户,而整个OnLine每天有30多万新用户,也就是说,每月有近1000万新用户。当然,这里的许多用户并没有商业化,也没有将流量注入在线游戏或单机。

从论坛开始,找到定位用户和聚合玩家

从晃来晃去的论坛开始手机游戏是一件非常重要的事情,这对于许多中小型游戏公司来说更是至关重要。我们可以看到,在过去的一年里,我们开始重视知识产权和市场宣传。不是每个人都能做到这一点,创新型公司也有机会。这个机会在哪里?

如果没有版权和金钱,你该怎么办?非常重要的一点是,当你在早期阶段调查产品时,你必须清楚地考虑产品的目标用户群是什么样的。市场面临的是什么?这个美国小组在哪里?在早期,我们试图找到目标用户的中间部分。我们怎么找到他们?我认为最好的方法就是像晃来晃去论坛和qq用户这样的群体。

我们看到花费大量广告费并拥有知识产权的游戏并不是100%成功,没有知识产权或版权的游戏最终是成功的。这种游戏的目的是什么?由于游戏目标用户的准确定位,在产品开发过程中有很多与用户的互动,也有很多针对用户的产品优化。这个概念符合互联网的理念。当你提到小米的手机时,你提到了用户每周发表多少评论,更新了多少版本,每天都在微博和微信上回复用户体验。

当乐网CEO自述:游戏社区的机会

尤其是今天,当三五款手机游戏出现时,这一点非常重要。

更好的是,当游戏开发出来后,找到你的用户,与他们交流,提出游戏计划和想法,与主计划者和用户交流,听听用户想做什么。与用户联系的最佳时间是一个月,而不是等着收钱,寻找各种平台来推动它。事实上,现在很难支持足够的资源,不管这个平台有多大。这是为什么?事实上,对于玩家来说,他们想知道谁是游戏开发者。计划结束的女人和男人想知道进展。我有机会提前进入游戏测试。我有游戏想法,当音乐用户对游戏有很多想法时。

当乐网CEO自述:游戏社区的机会

如果他们对游戏有好的想法,你可以告诉他这是你的想法,我们使用你的设计。当我提出我的想法时,他认为这个游戏有一些场景和一个怪物。他认为这个游戏是他的一部分,他会尽力告诉他周围的朋友,他们都是意见领袖。这个游戏非常好,慢慢地就会形成这样的种子用户。

对于开发者来说,你可以积累种子用户,给你更多的声誉。早期是改进产品和扩大早期用户影响的一个非常重要的点。例如,当游戏的内部测试开始收费时,这些用户将成为你的游戏在市场上的引爆点。当游戏玩家不断测试像like这样的平台时,当他积累了20,000到30,000个粉丝用户时,他会告诉他周围的人,他的用户数据已经得到了充分的锻炼和测试。到那时,将会有更多的平台。为什么这么好的游戏没有大力推广?事实上,所有的平台也互相看着对方,并且通常有一个普遍的心理。为什么在某个平台上有一个活跃的游戏,为什么我们没有?据我所知,许多出版商或开发公司甚至在一些频道、地铁站台或电梯上做广告,让这些频道可以看到这款产品相当不错,并投入了大量的市场资源。这些东西当然是有效的,更重要的是,它们实际上是有效的。事实上,许多用户在早期就支持你。事实上,这些用户已经形成了口碑传播,能够真正忍受更广泛用户的脾气。

当乐网CEO自述:游戏社区的机会

这样,粉丝用户群将成为你游戏生命周期中后期的中坚力量。坦率地说,去年我看到了所谓的数千万产品,那些上网的人都买了ct产品,这可能是一波钱。我出去大惊小怪,这可能要花500万美元来宣传,并把它推至1000万,但我们要看三五个月内是否有1000万。它甚至可能没有五分之一。问题是没有核心骨干用户支持你。这些用户没有在用户之间形成长期的用户关系和声誉,所以很容易倒下。

当乐网CEO自述:游戏社区的机会

社区生存的意义:与玩家互动

如你所见,在流行的摇摆游戏列表中有一个帝国游戏。这是2009年最热门的游戏,并在2014年3月迅速进入前五名。我想举另一个例子。这个例子非常有趣,它提供了用户之间的道具交换行为。其中,“侠义”游戏今年3月的售价为1.3万元。为什么用户会购买这样的游戏账号?狭义地介绍安卓版本。如果你在游戏中引入公会,公会支持你是非常好的。

当乐网CEO自述:游戏社区的机会

手机游戏有一个发展趋势,可以定义为所谓的后渠道时代,即游戏制造商或游戏用户。这种中间关系不仅存在于游戏下载和游戏发布之间,而且更加关注用户参与游戏后会发生什么。不是管理游戏的开发者。我立即看到了公共测试版的合同2。合同1是2009年的产品。合同2刚刚在论坛上发布了超过63%的玩家回报。这对我们很有价值。如果你感兴趣,你可以在音乐论坛上看看。许多同志在部队或在学习。四年后,他们结婚生子,但他们仍然回来玩游戏。当音乐组合合同吸引了200,000用户时,第二天游戏内测试保持在90%。

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有很多玩家的意见,其中很多是责骂和呕吐,也有很多建议。可以看出合同中有几个大爸爸的功能。我希望客服不会有机器人,支持游戏,并有不同的声音。有些人愿意关注你,这对你的产品很有好处。如果你花钱去建立一些关系,最好能真正激发真正的粉丝。

这是“我的名字是山”。有一个抽牌活动。你抽牌,把抽过的牌放回柱子,然后告诉你抽了什么牌。我们还在帖子里抽签。大约一到两天,有364个帖子,10: 1。使用这个活动来实现游戏中86,000的消耗实际上是一个非常小的活动。你可以看到“梦一场”上线了,论坛越来越受欢迎,这使得游戏后期的分数有所提高。论坛热度降低后,收入开始缓慢增长。事实上,论坛热度下降的速度比收入快,也就是说,收入有更稳定的后劲。

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我不想详细谈论这些数据,但我认为它真的很重要。事实上,我们现在要考虑的是后渠道时代。每个人都告诉我我有什么样的产品,我有什么样的游戏,我有什么样的位置,我有什么样的流量,我花了多少钱,以及如何刷名单。我认为我们应该考虑当每天有两三千人在线时,你真正依靠什么来赢得比赛。我见过很多小游戏团队,跳舞游戏团队可以赢,因为他们在一个方向上非常专业。

当乐网CEO自述:游戏社区的机会

当音乐还在做着一件事,并且真的想把手机游戏与电脑游戏和视频游戏,包括未来的硬件设备联系起来的时候,我认为在未来的三到五年里会有机会。我希望我们今天能赚很多钱,当我们赚钱的时候,我们也应该考虑一下未来三到五年的趋势,因为今天赚钱当然很好,如果明天不赚钱就很难了。

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来源:国土报中文版

标题:当乐网CEO自述:游戏社区的机会

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