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5.0折叠公共号码是为了用过多的信息打扰用户,但腾讯显然不认为强迫用户在游戏中和朋友圈里分享病毒传播也是令人不安的。现在卡奥有270款游戏,各种游戏邀请信息严重骚扰用户,所以这个平台已经烂透了。每个人都可以看到,卡奥的游戏有很高的收入,这实际上是用激素杀死鸡和蛋的结果,是不可持续的。

腾讯并非不可能吞下一半的手机游戏蛋糕。现在腾讯游戏已经垄断了应用商店列表,6款腾讯游戏进入前10名,9款腾讯游戏进入前18名。2.7亿活跃用户,最匹配游戏群的屌丝群,社交网络的比较心理,腾讯整个平台的资源支持,所以如果你不成功,你真的会为微信的票感到遗憾。在几天前发布的财务报告中,刚刚上线的腾讯手机游戏在一个季度的收入达到了6亿元。

肥胖的企鹅 还能吃下游戏大餐吗?

任何有分量的频道,当它把所有的资源投入到一个游戏中时,这个游戏可以在短时间内成功,就像名单上的成功一样,而且流量极高。事实上,我们可以简单地回忆起这样一个案例。去年十月左右,手机游戏“爸爸在哪里?”由百度平台全力推广的百度也在短短几天内取得了巨大成功。腾讯的市值超过1万亿元。如果微信游戏不能成功,它的股价怎么可能在去年翻近一倍?

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未来微信商业化的最大敌人既不是阿里巴巴,也不是百度,而是根植于腾讯骨髓的娱乐基因。腾讯长期以来习惯于通过增值服务和游戏行业快速赚钱,并且容易赚钱。然而,游戏行业已经发生了翻天覆地的变化。这个市场不再是腾讯垄断的市场,而是一个360、百度、uc、豆荚、腾讯等巨头竞争的时代。或许未来腾讯仍将占据超过30%的手机游戏份额。市场份额,但在这一成功背后,是未来过度透支平台的潜力,未来微信的想象。

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剽窃就是剽窃,即使有所改进,也不能掩盖其本质

让我谈谈我所知道的腾讯在游戏领域的著名投资:

1)完成了对防暴游戏(以传奇联盟为代表)的收购,占92.78%的股份,为传奇联盟在中国的运营保驾护航,避免后顾之忧,使传奇联盟更接近中国市场,在dota式的游戏市场中填充了自己的空·怀特,验证了自己的“竞技游戏将是网络游戏”2)在引人注目的“动视暴雪赎回案”中,腾讯投资14亿美元,占6%的股份,在未来的动视暴雪游戏代理谈判中占据一定优势3)购买腾讯49%的已发行股本,腾讯也将获得部分期权,占其已发行股本的67%。新加坡公司Level up是巴西和菲律宾的主要游戏运营商之一。亚洲主机上最大的游戏gta v的代理正在升级。在这里,我钦佩腾讯的远见。4)以3.3亿美元收购epicogames 48.4%的已发行股本,腾讯有权提名epicogames董事会董事。Epic Games成立于1991年,是全球领先的数字游戏和图形交互技术开发商。著名的电脑游戏“虚幻锦标赛”系列和“战争机器”系列都是他的作品。史诗游戏的另一个显著成就是开发了无价值的引擎。最新的虚幻引擎3是一个完整的游戏开发框架,适用于directx 9/10 pc、xbox 360和playstation 3平台,提供大量核心技术阵列和内容编辑工具,支持高端开发团队的基础项目建设。该引擎已被许多世界著名的游戏公司采用,如微软、索尼、ea、thq、育碧、威望迪、中途岛、雅达利、爱迪欧斯等。5)在不久的将来,腾讯以5亿美元收购了cj游戏28%的股份,成为CJ游戏的第三大股东。Cj games是韩国乃至世界领先的游戏开发商和发行商,拥有许多受欢迎的游戏。此次合作将结合cj游戏一流的游戏研发能力和丰富的手机游戏产品,以及腾讯在中国领先的游戏分销和运营优势。

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腾讯的游戏领域有很多投资,所以我不在这里一一列举。只有一个困惑。既然腾讯已经投资或收购了这么多优秀的游戏公司,为什么还要继续在游戏领域抄袭呢??

许多人不同意腾讯游戏的行为是一种抄袭和模仿,并给出这种不尊重知识产权的行为,这被委婉地称为“微创新”。我们不得不承认,腾讯改造产品的能力非常强,就像游戏一样。腾讯打磨的产品总能超越以往,取得巨大成功。

但是剽窃是剽窃。不管你模仿得有多好,和前一个相比有多成功,它都无法抹去你模仿别人的事实。游戏圈讨厌腾讯的模仿能力:每天加速,每天冷静运行,掌握节奏,每天消除爱情...腾讯自己开发的哪个游戏不是抄袭的?无论是角色设定、游戏、道具等等。,这与韩国微信kakao平台上推出的游戏完全一样。妈妈,你应该修改角色形象,说这是你自己的原创!!一位曾在腾讯游戏做过程序员的朋友对我说:“我们只是每天玩游戏。我们觉得很有趣,就给老板看。老板认为这很好,所以他做了一个决定,并遵循游戏。

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站在巨人的肩膀上是可以理解的。纵观互联网的历史,它是一个不断复制和超越前人作品的过程。然而,像腾讯这样肆无忌惮的剽窃行为仍然很少。也许只有像中国这样的土壤才允许这样的公司存在。

即使缺乏创新,腾讯也可能难以面对未来的缺点

虽然腾讯在行业的各个方向都迈出了一步,但很少有人在加入后成为行业领导者。还有太多的平台腾讯无法接入,或者不能通过接入来实现:搜索、团购、浏览器、电子商务、o2o...................

腾讯从诞生之日起就开始社会化。15年过去了,只有两个核心业务:qq和微信。腾讯是用户关系网,拥有最深的用户资源和互联网门户资源,用户粘度最高。事实上,核心价值是巨大的用户群。任何想在用户基础上与腾讯竞争的人都将面临失败。这是腾讯最好的领域、用户群和相关性。

多年来,腾讯已经复制了无数产品,但实现它的主要方式仍然是引导用户进入游戏平台。目前,在电子商务、o2o、支付和搜索方面的尝试都没有取得好的效果。此时所谓的创新在哪里?

当面临创新能力的短缺时,大公司要么复制在市场上被证明是成功的产品,要么通过收购引入优秀的团队来替代新鲜血液。腾讯最近在电子商务、o2o、搜索等领域的持续投资是基于不成功的山寨,后者必须被采用。

腾讯未来会遇到哪些致命的缺点?在我看来,也许这不会发生很长时间。

首先,腾讯的游戏业务发展良好,为腾讯提供了非常健康的现金流

腾讯将凭借其两大社交平台在游戏市场长期处于领先地位。手机游戏爆炸的时代即将到来,这足以让腾讯保持多年的高增长率。据可靠消息,自2014年以来,腾讯互动娱乐的开发团队基本转向了手机游戏的开发。在短期内,几乎没有新的终端游戏和页面游戏项目将被建立。2013年8月,微信5.0版的正式发布成为一个里程碑事件,游戏中心的功能出现在微信平台上。在2013年第三季度的财务报告中,由微信游戏和在线支付服务驱动的微信活跃账户同比增长超过124%。每个人都看到了手机游戏的未来,腾讯也不例外。

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第二,3q大战后,腾讯知道开放是唯一的出路,很多事情不需要自己去做

腾讯选择了果断放弃其糟糕的领域,通过投资的方式打造自己的外围城堡。此外,这些大规模投资的运营模式是一脉相承的——该公司在当前市场上排名第二,投资后仍在独立发展,腾讯将选择放弃自己的业务或将其注入该公司。合作伙伴通过微信、qq和腾讯产品获得流量门户。虽然腾讯没有绝对的控制权,但这些合作伙伴的未来在某种程度上已经被腾讯所控制,在某种程度上,这些企业并没有被腾讯的企业文化基因所影响,以保证其生命力。腾讯的亿万高质量自有用户可以确保腾讯立于不败之地!!这篇文章是作者独立的观点,并不代表老虎嗅探网络的立场

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来源:国土报中文版

标题:肥胖的企鹅 还能吃下游戏大餐吗?

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