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马里奥赛车电视和视频分享

任天堂显然看到了索尼playstation 4和微软xbox one游戏机的视频分享功能,这两个游戏机都允许玩家轻松上传自己的游戏视频片段。任天堂意识到这是一个重要的功能,所以今年推出的马里奥卡丁车8游戏将有一个基于互联网的服务,目前命名为马里奥卡丁车电视,使玩家能够上传他们最好的游戏片段到互联网上,并观看任天堂自己制作的攻略视频。

困境中的任天堂如何实现自我救赎?

这种网络电视服务也可以在多个平台上观看,包括个人电脑和智能手机。此外,如果玩家通过任天堂帐户登录,他们还可以看到自己的全球排名,并可以快速查看朋友上传的视频和比赛次数。

这是任天堂在“实时”游戏服务方面的追赶,该服务可能会在马里奥·卡丁车8之后的其他游戏中推出。

鼓励数字化和独立的业务发展

任天堂平台的在线商店Eshop已经上线好几年了,但是这些服务操作起来很麻烦,使用起来也很困难,而且游戏选项非常有限。在周三的电话会议上,岩田聪直接回答了这个问题。他指出,任天堂游戏机上的数字内容销售额在过去两年里增长了两倍,数字内容分发是公司发展的一个源泉。

但在这方面,任天堂也需要赶上竞争对手索尼和微软。他们的网上商店相对更活跃,玩家可以购买许多主流游戏和独立游戏。任天堂正在吸引一些独立的游戏工作室。今年3月,eshop为独立游戏开设了一个专栏,随后该公司的数字游戏总监丹·阿德尔曼在游戏开发者大会上介绍了任天堂的网络框架,独立游戏开发者可以用它来创作和发布wii u游戏。这个框架使用低成本的unity游戏引擎,这也是独立游戏工作室的一个流行选择。这项服务可以为小型工作室提供工具和帮助,类似于索尼playstation 4开发项目和微软id@xbox项目。

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西方大型游戏发行商如Activision和育碧软件(Ubisoft)在开发wii u游戏时非常谨慎,这凸显了独立游戏对wii U的重要性。任天堂很晚才意识到蒸汽和智能手机应用商店等数字平台的发展,但显然看到了fez、dayz和minecraft等独立游戏的成功,包括2008年首次登陆Wii游戏控制台的goo游戏世界。

当马里奥遇见斯派罗:nfc与“玩具走进生活”现象

wii u遇到的一个大问题是一些有趣的技术在当前的游戏中没有被广泛使用。其中一项技术是gamepad平板电脑控制器的近场通信,即nfc技术,它可以从附近或平板电脑控制器上的兼容设备读取数据。动视的“小龙·斯派罗”游戏使用了这项技术,并取得了巨大的成就。用户可以将实体玩具角色放在nfc“界面”附近,这些角色可以出现在游戏屏幕上。

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到目前为止,只有wii u中的重要游戏《口袋妖怪隆隆》采用了类似的技术。然而,周三,岩田聪宣布任天堂将从今年秋天开始发布一些兼容nfc技术的实体娃娃,并与各种游戏互动。此外,这些娃娃可以读取和存储数据,以便玩家可以“训练”和定制这些娃娃。

更有趣的是,该公司还将探索跨平台nfc游戏的可能性,并为任天堂3ds掌上电脑推出一款nfc读写器。这个小型红外设备意味着数据和游戏场景可以在3ds掌上电脑和wii游戏控制台之间共享。

任天堂一直在探索家用游戏机和手持设备之间的联系,希望将这两种设备连接起来进行数据交换。添加一个斯派罗风格的实体娃娃可以进一步增加它的吸引力。这种“玩具走进生活”的模式目前由斯派罗和迪士尼主导,这两个公司都在不断推出更新、更多的玩具,因此任天堂要发展多少值得深思。然而,只要有空,马里奥、塞尔达和metroid就会找到自己的位置。

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新兴市场的新游戏机和国内市场的新概念

岩田聪周三表示,任天堂将为新兴市场开发新的游戏机,这将是一个与wii u或3ds完全不同的独特平台。“我们希望基于新思维开发新产品,而不是推出现有产品的廉价版本。”岩田聪说:“产品和价格将从零开始。”

任天堂不知道是哪个市场,但它可能考虑了巴西和印度等市场,那里的中产阶级正在增长,对游戏技术感兴趣,但不熟悉过去的游戏机和游戏产品。这不是任天堂的全新概念。2003年,它推出了ique player,这是一款专门为中国市场推出的游戏机。这一次,任天堂将再次探索新的方式来扩大其潜在市场,而不会取得巨大进步,也不会为智能手机等其他平台开发游戏。

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在国内市场,任天堂仍希望使用nfc技术为其游戏机增加网上购物支付功能。日本消费者在通过互联网披露信用卡信息时非常谨慎,所以他们更喜欢使用预付费电子优惠券通过游戏手柄控制面板购物。岩田聪说,这种支付方式可以在今年夏天硬件更新后实现。

进入健身和健康领域

在今年1月的金融会议上,岩田聪宣布任天堂将扩展到个人健康和健身领域。全新的“生活质量”业务将涉及一个硬件和软件相结合的平台,它不会围绕wii fit等现有游戏,也不会基于fitbit或Nike fuel band等技术。相反,岩田聪表示,这个新领域“将被定义为一个全新的‘不可穿戴’技术领域。”

任天堂的图表只显示了它的“生活质量”平台可以让健康变得更容易获得和有趣。除了wii fit游戏和大脑训练系列ds游戏,任天堂还在过去推出了特殊的健康硬件产品,包括2009年e3大会上推出的wii生命体征传感器。这种设备可以检测玩家手指间的脉搏,但它并不流行,岩田聪说,“它没有像预期的那样工作。”。

然而,任天堂将健康的概念视为具有巨大市场潜力的“蓝海”,正面临着健身应用和设备的蓬勃发展。近十年前,几乎所有人都嘲笑wii的概念,认为这款带有可笑操作手柄的设备远不如竞争对手的游戏控制台,完全不符合主流游戏行业的期望。然而,任天堂售出了1亿台wii。添加语料库

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来源:国土报中文版

标题:困境中的任天堂如何实现自我救赎?

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